據科技媒體techpowerup報導,索尼近日一項名為“軟暫停”的新專利在美國專利商標局公示,編號為US20260021411。這項技術為玩家提供了一種不同於傳統遊戲暫停的全新方案。

傳統意義上的“硬暫停”通常會讓遊戲畫面完全靜止,或直接切入選單介面。而索尼提出的“軟暫停”則更為靈活——當玩家因臨時消息或短暫分心需要中斷操作時,遊戲不會完全停止,而是平滑切換至一種特殊的備用狀態。

根據專利描述,啟動“軟暫停”後,遊戲系統可動態調整多項參數以輔助玩家。具體手段包括:降低遊戲運行速度、調整關卡難度、突出顯示目標或敵人位置,以及增強瞄準輔助、延長輸入判定時間等。在某些極端情況下,機器學習工具甚至可能臨時接管玩家操作。不過,該AI模型是基於玩家個人資料進行個性化訓練,還是僅提供通用支援,目前尚無明確訊息。

值得注意的是,索尼特別強調了“軟暫停”在虛擬實境領域的應用潛力。VR遊戲中,傳統的硬暫停往往瞬間切換至靜態選單,容易引發玩家的眩暈或不適感。而“軟暫停”通過維持場景的動態連貫性,有望顯著改善這一體驗痛點。
此外,這項技術在競技遊戲中也有想像空間。當前玩家短暫離線的“掛機”行為往往會給團隊帶來不利影響,雖然部分遊戲已引入掉線後AI接管的機制,但“軟暫停”將來有可能為短暫離線場景提供更加智能、平滑的解決方案。
來源:遊俠網