近日,遊戲行業圍繞公司管理者的素質要求展開激烈討論。GamesIndustry主編拋出“遊戲公司管理者不必是玩家,行業需‘外部新視角'”這一不受歡迎的觀點,瞬間在社交媒體上掀起熱議。

拉瑞安工作室發行總監邁克爾·道斯對此堅決反對。他強調,首席執行官們必須對遊戲品質有獨立見解,不能依賴下屬枯燥報告。他指出,管理者應自主形成產品品質概念,避免依賴低效等級制度,否則會造成混亂財務決策,導致產品目錄不斷失敗。

道斯還認為,當下玩家與創作者距離極小,自己不玩電子遊戲的頂級管理者,會在自身與受眾間製造鴻溝。他暗指新上任的微軟遊戲首席執行官艾莎·夏爾馬,因其被指責缺乏實際遊戲經驗。

道斯宣稱,僅依賴“有意義的數字”的管理者,正在剝奪遊戲靈魂。他總結道,反饋至關重要,是“心”讓遊戲出色並連接玩家,行業優秀成果皆由深刻理解且全心投入工作的人創造。

拉瑞安工作室的經驗便是明證,其對遊戲的熱愛和對角色扮演類遊戲的深刻理解,換來數十億美元收入和社區的熱愛,無需理會“外部視角”。
來源:遊俠網