《博德3》發行總監反駁“管理者非玩家“! 力挺玩家視角 - 遊戲狂
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《博德3》發行總監反駁“管理者非玩家“! 力挺玩家視角

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2026-02-25
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近日,遊戲行業圍繞公司管理者的素質要求展開激烈討論。GamesIndustry主編拋出“遊戲公司管理者不必是玩家,行業需‘外部新視角'”這一不受歡迎的觀點,瞬間在社交媒體上掀起熱議。

《博德3》發行總監反駁"管理者非玩家"!  力挺玩家視角

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拉瑞安工作室發行總監邁克爾·道斯對此堅決反對。他強調,首席執行官們必須對遊戲品質有獨立見解,不能依賴下屬枯燥報告。他指出,管理者應自主形成產品品質概念,避免依賴低效等級制度,否則會造成混亂財務決策,導致產品目錄不斷失敗。

《博德3》發行總監反駁"管理者非玩家"!  力挺玩家視角

道斯還認為,當下玩家與創作者距離極小,自己不玩電子遊戲的頂級管理者,會在自身與受眾間製造鴻溝。他暗指新上任的微軟遊戲首席執行官艾莎·夏爾馬,因其被指責缺乏實際遊戲經驗。

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道斯宣稱,僅依賴“有意義的數字”的管理者,正在剝奪遊戲靈魂。他總結道,反饋至關重要,是“心”讓遊戲出色並連接玩家,行業優秀成果皆由深刻理解且全心投入工作的人創造。

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拉瑞安工作室的經驗便是明證,其對遊戲的熱愛和對角色扮演類遊戲的深刻理解,換來數十億美元收入和社區的熱愛,無需理會“外部視角”。


來源:遊俠網


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近日,遊戲行業圍繞公司管理者的素質要求展開激烈討論。GamesIndustry主編拋出“遊戲公司管理者不必是玩家,行業需‘外部新視角'”這一不受歡迎的觀點,瞬間在社交媒體上掀起熱議。 https://gamemad.com/news/140366 https://img3.gamemad.com/2026/02/25/BgZS35WC.jpg 拉瑞安工作室發行總監邁克爾·道斯對此堅決反對。他強調,首席執行官們必須對遊戲品質有獨立見解,不能依賴下屬枯燥報告。他指出,管理者應自主形成產品品質概念,避免依賴低效等級制度,否則會造成混亂財務決策,導致產品目錄不斷失敗。 https://img3.gamemad.com/2026/02/25/sD67swM2.jpg 道斯還認為,當下玩家與創作者距離極小,自己不玩電子遊戲的頂級管理者,會在自身與受眾間製造鴻溝。他暗指新上任的微軟遊戲首席執行官艾莎·夏爾馬,因其被指責缺乏實際遊戲經驗。 https://img3.gamemad.com/2026/02/25/qd7CmtHS.jpg 道斯宣稱,僅依賴“有意義的數字”的管理者,正在剝奪遊戲靈魂。他總結道,反饋至關重要,是“心”讓遊戲出色並連接玩家,行業優秀成果皆由深刻理解且全心投入工作的人創造。 https://img3.gamemad.com/2026/02/25/kF3rgwUF.jpg 拉瑞安工作室的經驗便是明證,其對遊戲的熱愛和對角色扮演類遊戲的深刻理解,換來數十億美元收入和社區的熱愛,無需理會“外部視角”。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/140366
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