2月26日消息,資料分析公司Sensor Tower於昨日發布《2026年遊戲行業現狀報告》,對2025年全球遊戲市場的各項表現進行了全面複盤。

報告顯示,2025年全球移動遊戲市場迎來重要轉折點:消費者在非遊戲類應用上的支出首次超過遊戲。儘管如此,全球玩家在遊戲上投入的總時長依然高達4446億小時。
在應用商店營收方面,蘋果App Store在2025年創下525億美元的遊戲收入紀錄,同比微增0.6%。這一數字已超過Google Play(300億美元)與Steam(117億美元)的營收總和。值得注意的是,Steam在營收增速上表現最為突出,同比增長達13%。



下載量方面,2025年全球移動、PC及主機平台共錄得520億次遊戲下載。其中,移動遊戲市場整體步入成熟期:儘管每分鐘下載量仍高達9.5萬次,但年度總下載量同比出現下滑,營收僅微增1%至820億美元。
具體來看,App Store全年遊戲下載量為78億次,同比下降5.7%;Google Play下載量為424億次,降幅為7.3%。相比之下,Steam平台下載量逆勢增長6%,達到8.57億次。
在新遊戲發布數量上,Google Play以15萬款新遊遙遙領先,同比激增45.9%;App Store發布5.53萬款,增長11.4%;Steam則推出了約2萬款新作。
面對下載量萎縮的挑戰,移動遊戲開發者正將重心轉向玩家留存與商業化變現。Sensor Tower指出,行業目前高度依賴線上營運、遊戲內活動及IP連動來吸引現有使用者。在所有移動遊戲品類中,4X策略遊戲成為唯一在營收、下載量和玩家時長上均實現全面增長的細分領域,《Last War: Survival》和《無盡冬日》包攬該品類年度營收前兩名。

與移動端的平穩形成對比,PC和主機遊戲市場在2025年迎來爆發式增長。該領域營收大幅增長13%,下載量和新遊發布量也分別提升7%和8.4%。Steam平台在遊戲銷量、買斷製遊戲營收及新遊發布數量上均創下歷史新高,這一增長主要得益於AA級(同比增長29%)和AAA級發行商(同比增長25%)的持續發力。
從具體產品表現來看,射擊類遊戲在2025年表現搶眼。《戰地風雲2042》摘得PC及主機平台年度銷量冠軍,《EA Sports FC 25》與《26》分列二、三位,兩款足球遊戲合計銷量甚至超過《戰地風雲2042》。免費遊戲方面,《Skate》登頂下載榜榜首,《漫威爭鋒》《三角洲行動》和《死鎖》緊隨其後。此外,《R.E.P.O.》和《Peak》成為年度最暢銷獨立遊戲,進一步印證了主打混亂合作與適配內容創作者的遊戲正迅速崛起。
來源:遊俠網