濱口直樹回應:NS2版克勞德頭髮鋸齒並非移植失誤! - 遊戲狂
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濱口直樹回應:NS2版克勞德頭髮鋸齒並非移植失誤!

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2026-02-26
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近日,《最終幻想7:重製版》總監濱口直樹在接受外媒automaton採訪時,解釋了為何Switch2版克勞德的頭髮會出現鋸齒現象。

濱口直樹回應:NS2版克勞德頭髮鋸齒並非移植失誤!

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濱口直樹提到,開發團隊在遊戲中採用了TAA(時間抗鋸齒)技術,以防止角色邊緣出現鋸齒。該技術通過結合當前幀與之前幀的訊息,生成更加平滑、接近高解析度的畫面。

由於角色的頭髮由極細的元素構成,直接渲染時,單根發絲可能在像素級別上發生閃爍。為此,團隊採用了特殊處理方式,讓發絲在幀與幀之間進行像素級開關切換,配合TAA實現平滑過渡。但Switch2的掌機模式帶來了一些限制。為了減輕處理負擔,遊戲在某些情況下會降低原生解析度,這導致TAA抗鋸齒效果變得不穩定,頭髮上的鋸齒也隨之更加顯眼。

濱口直樹回應:NS2版克勞德頭髮鋸齒並非移植失誤!

濱口直樹還指出,在畫面複雜的場景中,Switch2會通過降低原生解析度來穩定幀數,再借助DLSS進行補償。然而,這一機制與當前的頭髮渲染方式存在不協調,進而導致鋸齒邊緣的出現。他表示團隊會繼續優化,力求在保持幀數穩定的同時,盡可能提升畫面品質。


來源:遊俠網


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近日,《最終幻想7:重製版》總監濱口直樹在接受外媒automaton採訪時,解釋了為何Switch2版克勞德的頭髮會出現鋸齒現象。 https://gamemad.com/news/140433 https://img3.gamemad.com/2026/02/26/F39dmtSr.jpg 濱口直樹提到,開發團隊在遊戲中採用了TAA(時間抗鋸齒)技術,以防止角色邊緣出現鋸齒。該技術通過結合當前幀與之前幀的訊息,生成更加平滑、接近高解析度的畫面。 由於角色的頭髮由極細的元素構成,直接渲染時,單根發絲可能在像素級別上發生閃爍。為此,團隊採用了特殊處理方式,讓發絲在幀與幀之間進行像素級開關切換,配合TAA實現平滑過渡。但Switch2的掌機模式帶來了一些限制。為了減輕處理負擔,遊戲在某些情況下會降低原生解析度,這導致TAA抗鋸齒效果變得不穩定,頭髮上的鋸齒也隨之更加顯眼。 https://img3.gamemad.com/2026/02/26/gspDkVuE.jpg 濱口直樹還指出,在畫面複雜的場景中,Switch2會通過降低原生解析度來穩定幀數,再借助DLSS進行補償。然而,這一機制與當前的頭髮渲染方式存在不協調,進而導致鋸齒邊緣的出現。他表示團隊會繼續優化,力求在保持幀數穩定的同時,盡可能提升畫面品質。 來源:遊俠網
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