火力全開!CC2鬆山洋不滿日本媒體 公開炮轟行業亂象 - 遊戲狂
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火力全開!CC2鬆山洋不滿日本媒體 公開炮轟行業亂象

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2026-02-26
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日本遊戲開發商CyberConnect2 CEO鬆山洋近日接受日媒採訪時,對動漫、電影及遊戲產業的現狀提出尖銳批評,直言對行業積弊"依然憤怒"。

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鬆山洋指出,傳統商業模式僵化和拒絕順應時代變化的態度,嚴重影響了多個創意產業的發展。儘管近年來日本動畫師的薪酬有所改善,但整體收入水平仍嚴重偏低,與日本動畫在全球的受歡迎程度極不相稱。他認為這種狀況本質上是在壓榨創作者。

對於遊戲行業,鬆山洋表達了更強烈的憤慨。這種憤怒源於其童年閱讀《周刊少年Jump》的經歷,他認為憤怒可以轉化為創作的動力。他強調要改變那些只為保護既得利益者、導致創作者受苦且無法盈利的商業模式。

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作為曾參與《數碼寶貝物語》和《.hack》系列開發的資深從業者,鬆山洋的觀點具有行業代表性。CyberConnect2近期宣布復活經典IP《.hack》系列,推出新作《.hack//Z.E.R.O》,引發老玩家高度期待。鬆山洋表示,希望公司在持續推出優質作品的同時,能夠以身作則改善從業者待遇,為行業帶來積極改變。


來源:遊俠網


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日本遊戲開發商CyberConnect2 CEO鬆山洋近日接受日媒採訪時,對動漫、電影及遊戲產業的現狀提出尖銳批評,直言對行業積弊"依然憤怒"。 https://gamemad.com/news/140440 https://img3.gamemad.com/2026/02/26/u8g3S6cA.jpg 鬆山洋指出,傳統商業模式僵化和拒絕順應時代變化的態度,嚴重影響了多個創意產業的發展。儘管近年來日本動畫師的薪酬有所改善,但整體收入水平仍嚴重偏低,與日本動畫在全球的受歡迎程度極不相稱。他認為這種狀況本質上是在壓榨創作者。 對於遊戲行業,鬆山洋表達了更強烈的憤慨。這種憤怒源於其童年閱讀《周刊少年Jump》的經歷,他認為憤怒可以轉化為創作的動力。他強調要改變那些只為保護既得利益者、導致創作者受苦且無法盈利的商業模式。 https://img3.gamemad.com/2026/02/26/6scGFZts.jpg 作為曾參與《數碼寶貝物語》和《.hack》系列開發的資深從業者,鬆山洋的觀點具有行業代表性。CyberConnect2近期宣布復活經典IP《.hack》系列,推出新作《.hack//Z.E.R.O》,引發老玩家高度期待。鬆山洋表示,希望公司在持續推出優質作品的同時,能夠以身作則改善從業者待遇,為行業帶來積極改變。 來源:遊俠網
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