最近牢英政府資助開發的遊戲《路徑:駕馭網路與極端主義》爆火海外,花費百萬做教育青少年的遊戲,玩家卻集體倒戈,只因遊戲裡的反派老婆太過迷人?
這款《Pathways》不是什麽3A 大作,更不是模擬戀愛,而是牢英官方資助開發做的一款反極端主義教育互動遊戲。說是遊戲,《Pathways》並沒有什麽遊戲性可言,反而更像是現在中小學生上課的Flash課件,沒有酷炫的戰鬥、沒有好看的CG,可玩性只有點擊選項,其本質就是說教味濃重的PPT。

在《Pathways》中,玩家需要扮演普通學生,在校園和網路場景裡遭遇各種“極端思想”。其中就有反面典型NPC“Amelia”,專門負責扮演煽風點火、挑撥質疑的角色。在官方劇本裡,她是標準的"錯誤引導者",玩家必須遠離她、拒絕她,才能走向TrueEnd。
在劇情中,Amelia會在各種場景煽動玩家扮演的角色,灌輸反移民思想。例如:移民正在搶走我們的工作、我們的房子、我們的福利;牢英的資源是有限的,憑什麽要分給外人?等等言論。但離譜的是,無論玩家在選擇中過程中支援或是沉默又或是自行調查都會被遊戲判定具有反移民思想,最後落得被周圍人舉報的下場。

牢英的官方意圖讓學生進行辨別,但過於“zzzq”的說教味反倒是激發了當代年輕人的逆反心理,於是大部分玩家都開始支援反派Amelia的觀點。
不少玩家認為Amelia性格尖銳、觀點鮮明,敢於直言的鋒芒,保護自身權益、強調本土文化與身份認同的觀點邏輯自洽,並且代入現實生活能夠產生共鳴,再加上Amelia的紫髮還帶項圈的造型E-girl極具反叛的魅力,使得大多數玩家站隊Amelia。
於是,一場針對牢英的反向狂歡開始了。
最開始只是海外論壇的玩梗,不少博主開始做《Pathways》的遊戲實況並且故意在遊戲裡選“錯誤選項”,跟著Amelia走,把壞結局當成真結局。在社群裡,大量關於Amelia的二創,不僅有畫師產出同人還有各種AI影片,甚至有人Amelia製作成mod發布在《Hearts of Iron IV》遊戲裡,成為帶領牢英的領袖。


以上還僅僅是停留在整活那塊,更離譜的還在後面。幣圈聞風而動,發行以Amelia命名的$AMELIAJAK。這款幣和Amelia角色本身、《Pathways》遊戲官方,沒有任何關聯,純粹是幣圈投機者“蹭熱度”的產物。
而這款空心幣在一次又一次的炒作下,市值不斷增加,吸引一大批Amelia的狂熱粉以及投機者的跟風入場,甚至引來馬斯克的“無心”點讚。

由於Amelia帶來的空前熱度,於是有了《Pathways》的IF線。這條新增的IF線,借鑒了網友的二創思路,玩家不再需要被迫拒絕Amelia,反而可以選擇認同她的觀點、追隨她的腳步,最後與Amelia步入婚姻的殿堂並生下四個白人小孩的幸福生活。即使這個結局是官方認為的BedEnd。

現在再回頭看,《Pathways》它早已不是一款教育遊戲,因為Amelia的設定和玩家的反叛,Amelia不再是被設計的NPC,而是被網友不斷改寫、二創,將Amelia推上各種立場的“鍵政旮旯”。

來源:遊俠網