據Digital Foundry專家在研究該工作室最新項目技術特性後透露,索尼互動娛樂的荷蘭第一方遊戲開發商Guerrilla Games工作室為其Decima引擎開發了專屬的超解析度縮放(upscaling)技術,放棄了使用索尼的專有解決方案——PSSR。

這項新系統被命名為Pico,且已在Decima引擎內部應用。不僅《地平線:西域禁地》(Horizon Forbidden West)系列遊戲採用該引擎開發,小島工作室的項目,包括《死亡擱淺2:冥灘之上(Death Stranding 2: On the Beach)》也基於該引擎打造。值得注意的是,正是《死亡擱淺2》將首次在PC端應用Pico技術。

根據Digital Foundry的資料,在PlayStation 5 Pro上,Guerrilla Games採用了自有解決方案而非PSSR,認為其更適合自身需求。分析人士指出,Pico展現出了令人印象深刻的效果,其潛力甚至有望與輝達( NVIDIA )的DLSS技術一較高下。與此同時,有傳言稱索尼PSSR 2.0即將問世,這可能會改變當前的競爭格局。

因此,《死亡擱淺2》在PC端的發布,不僅對玩家而言是件大事,也將成為這一由行業領軍工作室開發的新型縮放技術的首次亮相。
來源:遊俠網