過於傲慢!彭博社資深記者採訪《巔峰守衛》前開發者 - 遊戲狂

過於傲慢!彭博社資深記者採訪《巔峰守衛》前開發者

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2026-02-27

《巔峰守衛》的故事如同一場荒誕夢魘:TGA頒獎禮上不合時宜的預告片、上線時出乎意料的亮眼玩家資料、密集推出的大規模更新,緊接著上線僅數周後,大部分開發團隊突遭解雇。

過於傲慢!彭博社資深記者採訪《巔峰守衛》前開發者

這款遊戲並未停運,目前仍由一支留守團隊維持更新,但那些讀起來像訃告的文章已經開始出現。例如,彭博社的知名記者賈森·施賴爾發布了一篇題為《巔峰守衛失敗背後》的深度報導,這位資深記者採訪了Wildlight娛樂的10位前雇員,剖析了"2026年遊戲行業的首批災難之一——Wildlight娛樂及其首款遊戲《巔峰守衛》的突然崩塌"。

過於傲慢!彭博社資深記者採訪《巔峰守衛》前開發者

如同任何失敗案例,責任或許應由多重因素共同承擔,但彭博社報導中的消息源主要將矛頭指向了"傲慢"。報導稱,早期開放遊戲進行發售前測試和收集玩家反饋的提議被領導層否決,這支由重生娛樂前員工組成的核心團隊堅信自己手中正握著下一款《Apex英雄》。

過於傲慢!彭博社資深記者採訪《巔峰守衛》前開發者

儘管遊戲發售時資料亮眼,在Steam上達到了約10萬的峰值線上玩家,但媒體和使用者的評價卻並未與之匹配,玩家數量開始迅速流失。這使得玩家留存率成為開發商Wildlight最擔憂的問題。據彭博社報導,《巔峰守衛》在上線一周內就流失了約90%的玩家。就算如此,據報導團隊內部當時仍有信心,認為來自騰訊的資金足以維持遊戲至少再運行數月。

過於傲慢!彭博社資深記者採訪《巔峰守衛》前開發者

彭博社報導稱,遊戲上線兩周後,Wildlight召開了一次全員會議。會上,領導層告知員工,騰訊已撤資,這個約100人的團隊大部分成員將被解雇。目前,大約有20名開發者仍留守工作室,希望能挽救這款遊戲。但正如彭博社所指出的,當前的Steam線上資料已描繪出一幅慘淡的圖景。


來源:遊俠網


《巔峰守衛》的故事如同一場荒誕夢魘:TGA頒獎禮上不合時宜的預告片、上線時出乎意料的亮眼玩家資料、密集推出的大規模更新,緊接著上線僅數周後,大部分開發團隊突遭解雇。 https://gamemad.com/news/140489 https://img3.gamemad.com/2026/02/27/AeZSdRVC.jpg 這款遊戲並未停運,目前仍由一支留守團隊維持更新,但那些讀起來像訃告的文章已經開始出現。例如,彭博社的知名記者賈森·施賴爾發布了一篇題為《巔峰守衛失敗背後》的深度報導,這位資深記者採訪了Wildlight娛樂的10位前雇員,剖析了"2026年遊戲行業的首批災難之一——Wildlight娛樂及其首款遊戲《巔峰守衛》的突然崩塌"。 https://img3.gamemad.com/2026/02/27/3GW9Ea6k.jpg 如同任何失敗案例,責任或許應由多重因素共同承擔,但彭博社報導中的消息源主要將矛頭指向了"傲慢"。報導稱,早期開放遊戲進行發售前測試和收集玩家反饋的提議被領導層否決,這支由重生娛樂前員工組成的核心團隊堅信自己手中正握著下一款《Apex英雄》。 https://img3.gamemad.com/2026/02/27/ScKkfAaz.jpg 儘管遊戲發售時資料亮眼,在Steam上達到了約10萬的峰值線上玩家,但媒體和使用者的評價卻並未與之匹配,玩家數量開始迅速流失。這使得玩家留存率成為開發商Wildlight最擔憂的問題。據彭博社報導,《巔峰守衛》在上線一周內就流失了約90%的玩家。就算如此,據報導團隊內部當時仍有信心,認為來自騰訊的資金足以維持遊戲至少再運行數月。 https://img3.gamemad.com/2026/02/27/RzjqgmD9.jpg 彭博社報導稱,遊戲上線兩周後,Wildlight召開了一次全員會議。會上,領導層告知員工,騰訊已撤資,這個約100人的團隊大部分成員將被解雇。目前,大約有20名開發者仍留守工作室,希望能挽救這款遊戲。但正如彭博社所指出的,當前的Steam線上資料已描繪出一幅慘淡的圖景。 來源:遊俠網
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