2026年2月25日,Steam Deck自2022年首批LCD版本正式發售已滿四周年。這款掌機不僅重新定義了便攜遊戲設備的標準,更通過SteamOS與Proton技術的深度整合,推動PC遊戲在Linux平台實現主流化應用。其“已驗證”與“可遊玩”遊戲庫的持續擴容,以及客戶端與Proton工具的迭代更新,均展現了Valve對產品長期生態支援的堅定策略。

近期,Valve在官方商店頁面發布預警,部分區域市場的Steam Deck OLED型號可能因記憶體及儲存晶片供應緊張面臨斷貨風險。與此同時,老款機型正逐步退出生產序列——256GB LCD版本已確認停產,待現有庫存清空後將永久下架,標誌著產品線向新一代硬體的過渡進程正式啟動。
關於“Steam Deck 2”的後續規劃,目前仍無明確時間表。Valve官方強調,不會倉促推出迭代產品,而是計劃在實現顯著的技術平台躍升後,再推進類似級別的續作開發。這種謹慎態度與行業快速迭代趨勢形成鮮明對比,凸顯其對產品體驗而非單純硬體更新的重視。

硬體架構方面,截至當前未有權威訊息指向Valve將採用AMD RDNA 5架構打造新一代掌機。值得注意的是,RDNA 5預計將成為AMD下一代主力桌面GPU的核心架構,同時有消息稱,索尼與微軟的次世代主機研發團隊也正評估該技術的應用潛力,預示著這一架構可能在未來多平台硬體競爭中扮演關鍵角色。

來源:遊俠網