新華社專訪《影之刃零》梁其偉:武俠先鋒的全球探索之路 - 遊戲狂

新華社專訪《影之刃零》梁其偉:武俠先鋒的全球探索之路

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2026-02-27

今天,新華社官方在B站和抖音平台發布了靈遊坊(S-GAME)創始人梁其偉的專訪。在採訪中,他分享了中國大陸研發動作武俠遊戲《影之刃零》亮相 2025 TGA 的現場見聞、堅守武俠題材的創作初心,以及對中國大陸研發遊戲全球化傳播的深度思考。

值得注意的是,這是新華社對《影之刃零》的年度跟蹤報導。去年同期,新華社記者曾跟隨團隊深入武林門派採風,記錄文化尋根的創作歷程;今年專訪則聚焦作品亮相國際舞台的全球影響力,以 “路” 為核心,完整呈現了《影之刃零》從研發打磨、文化深耕到出海傳播的全過程,將中國武俠文化納入到了主流視野。

梁其偉表示,團隊始終以傳統武術為骨、俠義精神為魂,堅持用遊戲這一國際化數字載體,向世界講好新時代的中國武俠故事。

在2025年TGA頒獎典禮上,《影之刃零》正式公布遊戲將於2026年9月9日全球發售,引發全場熱烈反響。梁其偉回憶,現場氣氛熱烈,更有主播專門包下LED大屏卡車,在會場周邊巡遊並循環播放遊戲的宣傳片,引發中外玩家、媒體紛紛駐足圍觀,成為了中外遊戲玩家文化交流的生動一幕。

新華社專訪《影之刃零》梁其偉:武俠先鋒的全球探索之路

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而自遊戲公布發售日的15天後,《影之刃零》全平台願望單數量就已突破100萬大關。中國無疑是《影之刃零》的最大市場,但海外市場的反饋亦遠超預期,甚至海外整體市場規模已超過中國。美國為海外第一大市場,巴西、歐洲多國熱度高漲,土耳其、中東地區玩家更是積極呼籲遊戲能有土耳其語、阿拉伯語版本。梁其偉感慨,這與十年前玩家期盼國外遊戲能有中文版的場景如出一轍,也令他感受到了中國大陸研發遊戲在全球影響力的提升。

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面對全球玩家們的熱切期待,梁其偉表示唯有以遊戲的高品質來回應。為打造真正道地的武俠動作體驗,《影之刃零》團隊深入探訪了武術門派,並拜訪非遺傳承人學習交流,將舞獅、醉劍等極具中國特色的文化元素,融入到遊戲的戰鬥設計之中。舞獅Boss兼具巨型怪物的壓迫感與人形戰鬥的靈活招式,醉劍Boss則以飲酒蓄能、飄忽不定的劍招,呈現 “亦醉亦雅” 的獨特戰鬥風格。

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除了流暢而華麗的武術戰鬥展現,梁其偉認為,武俠從來不止於 “武”,更在於 “俠”。武俠的核心是 “武為表、俠為裡”,“武” 是外在的動作表達,“俠” 則是身處困境仍心系他人、為蒼生點亮希望的精神堅守。

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《影之刃零》的故事主要講述主角魂,在生命最後66天內尋找 “心” 的歷程,既是醫治肉身的創傷,更是掙脫宿命枷鎖、追尋赤子之心的自我精神救贖。遊戲通過主線與支線相互影響的敘事設計,讓玩家在遊戲中親身體驗俠之大義,在行俠仗義中塑造生動鮮活的武俠形象。

靈遊坊從2012年創立至今,在武俠動作遊戲領域堅守了14年。梁其偉認為,團隊的成長既源於對武俠創作初心的堅持,更得益於中國遊戲與文化產業崛起的時代浪潮,二者結合才能走向更遠更廣闊的舞台。

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目前,《影之刃零》已進入最後的打磨衝刺階段。梁其偉表示,團隊將全力以赴,為玩家呈現一部高品質作品。比起商業成績,他更希望以遊戲為橋梁,傳承武俠精神,讓中國功夫與俠義文化走向世界,打造屬於新時代的中國文化名片。


來源:遊俠網


今天,新華社官方在B站和抖音平台發布了靈遊坊(S-GAME)創始人梁其偉的專訪。在採訪中,他分享了中國大陸研發動作武俠遊戲《影之刃零》亮相 2025 TGA 的現場見聞、堅守武俠題材的創作初心,以及對中國大陸研發遊戲全球化傳播的深度思考。 https://gamemad.com/news/140515 值得注意的是,這是新華社對《影之刃零》的年度跟蹤報導。去年同期,新華社記者曾跟隨團隊深入武林門派採風,記錄文化尋根的創作歷程;今年專訪則聚焦作品亮相國際舞台的全球影響力,以 “路” 為核心,完整呈現了《影之刃零》從研發打磨、文化深耕到出海傳播的全過程,將中國武俠文化納入到了主流視野。 梁其偉表示,團隊始終以傳統武術為骨、俠義精神為魂,堅持用遊戲這一國際化數字載體,向世界講好新時代的中國武俠故事。 在2025年TGA頒獎典禮上,《影之刃零》正式公布遊戲將於2026年9月9日全球發售,引發全場熱烈反響。梁其偉回憶,現場氣氛熱烈,更有主播專門包下LED大屏卡車,在會場周邊巡遊並循環播放遊戲的宣傳片,引發中外玩家、媒體紛紛駐足圍觀,成為了中外遊戲玩家文化交流的生動一幕。 https://img3.gamemad.com/2026/02/27/q5dMSdt5.jpg https://img3.gamemad.com/2026/02/27/ydDgSyZY.jpg https://img3.gamemad.com/2026/02/27/kvav2YWh.jpg 而自遊戲公布發售日的15天後,《影之刃零》全平台願望單數量就已突破100萬大關。中國無疑是《影之刃零》的最大市場,但海外市場的反饋亦遠超預期,甚至海外整體市場規模已超過中國。美國為海外第一大市場,巴西、歐洲多國熱度高漲,土耳其、中東地區玩家更是積極呼籲遊戲能有土耳其語、阿拉伯語版本。梁其偉感慨,這與十年前玩家期盼國外遊戲能有中文版的場景如出一轍,也令他感受到了中國大陸研發遊戲在全球影響力的提升。 https://img3.gamemad.com/2026/02/27/fG3gebUT.jpg 面對全球玩家們的熱切期待,梁其偉表示唯有以遊戲的高品質來回應。為打造真正道地的武俠動作體驗,《影之刃零》團隊深入探訪了武術門派,並拜訪非遺傳承人學習交流,將舞獅、醉劍等極具中國特色的文化元素,融入到遊戲的戰鬥設計之中。舞獅Boss兼具巨型怪物的壓迫感與人形戰鬥的靈活招式,醉劍Boss則以飲酒蓄能、飄忽不定的劍招,呈現 “亦醉亦雅” 的獨特戰鬥風格。 https://img3.gamemad.com/2026/02/27/RKTZPspU.jpg 除了流暢而華麗的武術戰鬥展現,梁其偉認為,武俠從來不止於 “武”,更在於 “俠”。武俠的核心是 “武為表、俠為裡”,“武” 是外在的動作表達,“俠” 則是身處困境仍心系他人、為蒼生點亮希望的精神堅守。 https://img3.gamemad.com/2026/02/27/pmrWdafh.jpg 《影之刃零》的故事主要講述主角魂,在生命最後66天內尋找 “心” 的歷程,既是醫治肉身的創傷,更是掙脫宿命枷鎖、追尋赤子之心的自我精神救贖。遊戲通過主線與支線相互影響的敘事設計,讓玩家在遊戲中親身體驗俠之大義,在行俠仗義中塑造生動鮮活的武俠形象。 靈遊坊從2012年創立至今,在武俠動作遊戲領域堅守了14年。梁其偉認為,團隊的成長既源於對武俠創作初心的堅持,更得益於中國遊戲與文化產業崛起的時代浪潮,二者結合才能走向更遠更廣闊的舞台。 https://img3.gamemad.com/2026/02/27/SZ5Cks6N.jpg 目前,《影之刃零》已進入最後的打磨衝刺階段。梁其偉表示,團隊將全力以赴,為玩家呈現一部高品質作品。比起商業成績,他更希望以遊戲為橋梁,傳承武俠精神,讓中國功夫與俠義文化走向世界,打造屬於新時代的中國文化名片。 來源:遊俠網
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