風險太大!《FF7RE》總監: 虛幻引擎5會危及開發進度 - 遊戲狂

風險太大!《FF7RE》總監: 虛幻引擎5會危及開發進度

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2026-02-27

近日,《最終幻想7》重製項目總監濱口直樹接受Automaton Media採訪時,就第三部作品為何繼續使用虛幻引擎4而非升級至虛幻引擎5作出回應。

風險太大!《FF7RE》總監:虛幻引擎5會危及開發進度

濱口表示,儘管虛幻引擎5的Lumen和Nanite等技術極具吸引力,但開發團隊在《最終幻想7重生》初期便決定沿用虛幻引擎4。主要考量在於,若與虛幻引擎5的更新節奏綁定過緊,一旦引擎開發出現延遲,將直接影響項目進度。此外,團隊已在虛幻引擎4上構建了成熟的內部圖形管線,為多平台優化累積了寶貴經驗。

他強調,沿用虛幻引擎4能最大化利用《重生》的開發成果,使團隊專注於內容打磨而非重建技術基礎。"基於已掌握的開發環境持續優化,必將為玩家帶來更優質的終章作品。"濱口補充道,第三部開發進展順利,品質不會因技術選擇而妥協。

風險太大!《FF7RE》總監:虛幻引擎5會危及開發進度

從內容規模來看,第三部將超越前作。鑒於《重生》已呈現遠超第一部的體量,新作有望進一步擴展區域規模,並實現飛空艇等標誌性要素。儘管發售窗口尚未公布,考慮到系列節奏,作品可能在2027年至2028年初推出。

目前史克威爾艾尼克斯尚未確認具體名稱及首發平台,但三部曲如何收官已引發廣泛期待。


來源:遊俠網


近日,《最終幻想7》重製項目總監濱口直樹接受Automaton Media採訪時,就第三部作品為何繼續使用虛幻引擎4而非升級至虛幻引擎5作出回應。 https://gamemad.com/news/140517 https://img3.gamemad.com/2026/02/27/Mq9qeWcY.jpg 濱口表示,儘管虛幻引擎5的Lumen和Nanite等技術極具吸引力,但開發團隊在《最終幻想7重生》初期便決定沿用虛幻引擎4。主要考量在於,若與虛幻引擎5的更新節奏綁定過緊,一旦引擎開發出現延遲,將直接影響項目進度。此外,團隊已在虛幻引擎4上構建了成熟的內部圖形管線,為多平台優化累積了寶貴經驗。 他強調,沿用虛幻引擎4能最大化利用《重生》的開發成果,使團隊專注於內容打磨而非重建技術基礎。"基於已掌握的開發環境持續優化,必將為玩家帶來更優質的終章作品。"濱口補充道,第三部開發進展順利,品質不會因技術選擇而妥協。 https://img3.gamemad.com/2026/02/27/ERNnMXrh.jpg 從內容規模來看,第三部將超越前作。鑒於《重生》已呈現遠超第一部的體量,新作有望進一步擴展區域規模,並實現飛空艇等標誌性要素。儘管發售窗口尚未公布,考慮到系列節奏,作品可能在2027年至2028年初推出。 目前史克威爾艾尼克斯尚未確認具體名稱及首發平台,但三部曲如何收官已引發廣泛期待。 來源:遊俠網
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