近日,《最終幻想7》重製項目總監濱口直樹接受Automaton Media採訪時,就第三部作品為何繼續使用虛幻引擎4而非升級至虛幻引擎5作出回應。

濱口表示,儘管虛幻引擎5的Lumen和Nanite等技術極具吸引力,但開發團隊在《最終幻想7重生》初期便決定沿用虛幻引擎4。主要考量在於,若與虛幻引擎5的更新節奏綁定過緊,一旦引擎開發出現延遲,將直接影響項目進度。此外,團隊已在虛幻引擎4上構建了成熟的內部圖形管線,為多平台優化累積了寶貴經驗。
他強調,沿用虛幻引擎4能最大化利用《重生》的開發成果,使團隊專注於內容打磨而非重建技術基礎。"基於已掌握的開發環境持續優化,必將為玩家帶來更優質的終章作品。"濱口補充道,第三部開發進展順利,品質不會因技術選擇而妥協。

從內容規模來看,第三部將超越前作。鑒於《重生》已呈現遠超第一部的體量,新作有望進一步擴展區域規模,並實現飛空艇等標誌性要素。儘管發售窗口尚未公布,考慮到系列節奏,作品可能在2027年至2028年初推出。
目前史克威爾艾尼克斯尚未確認具體名稱及首發平台,但三部曲如何收官已引發廣泛期待。
來源:遊俠網