儘管上個月缺乏首日發行的重磅大作,但在2026年的第一個月,Xbox Game Pass還是迎來了一些重大新增遊戲——Alinea Analytics的分析師們提供了一些關於這些大作在該服務上表現情況的有趣資料,這些資料涵蓋了主機、PC和雲遊戲平台。

《星際大戰:亡命之徒》發行後成績欠佳,隨後加入 Xbox Game Pass (XGP) 。這一舉措成效顯著,吸引近60萬新玩家,使該遊戲在Xbox平台的總受眾規模翻倍,新加入的 Xbox Game Pass (XGP) 玩家數量與遊戲在Xbox的銷量相當。加入當天,約10萬 Xbox Game Pass (XGP) 訂閱使用者即刻體驗該遊戲。此前其在Xbox銷售已趨平穩,此次加入顯然是為提高投資回報率的精心策劃。

月底加入的《戰鎚40K:星際戰士2》迅速收獲54.4萬新玩家,證明其與Xbox生態系統高度契合。Xbox玩家對第三人稱射擊遊戲更加青睞,據估算,57%的《星際戰士2》玩家玩過《戰爭機器5》,35%玩過付費且從未加入 Xbox Game Pass (XGP) 、由索尼發行的《絕地戰兵2》。

1月21日,《死亡擱淺:導演剪輯版》加入主機和雲遊戲層級,吸引51.2萬新玩家,助力小島秀夫領銜的這一IP在平台實現重大拓展,成功吸引潛在受眾。資料顯示,約25%的Xbox《死亡擱淺》玩家此前玩過《潛龍諜影5》。

《惡靈古堡8:村莊》1月20日首次加入 Xbox Game Pass (XGP) ,新增16萬玩家,此為《惡靈古堡:啟示錄》發行前的預熱策略。同日其加入PlayStation Plus Extra後玩家參與度高達85.2萬,而1月其在Xbox月活躍使用者超50萬,表明不少玩家在新作發行前重溫老遊戲。

《忍者外傳:怒之羈絆》由打造《神之褻瀆》的團隊開發,是2D復古現代風遊戲,通過 Xbox Game Pass (XGP) 吸引10.2萬新玩家。該遊戲評論界反響良好,但自2025年7月發行後商業表現不佳,加入 Xbox Game Pass (XGP) 或是彌補銷量的戰術之舉。不過,它在橫版卷軸遊戲領域找到了細分受眾,75%的Xbox玩家玩過《忍者龜:許瑞德的復仇》,也凸顯當下遊戲市場競爭激烈、充滿變數。
來源:遊俠網