PSSR是索尼針對輝達DLSS推出的解決方案。DLSS是一種基於機器學習的圖像放大技術,可在不影響性能的情況下提升遊戲解析度。去年公布的改進版PSSR基於AMD的FSR4,是索尼與AMD“紫水晶計劃”合作成果的一部分。
在PlayStation官網發布的一篇博客文章中,系統架構師馬克·塞爾尼證實,在PS5 Pro上運行今日發售的《惡靈古堡 安魂曲(Resident Evil Requiem)》時,採用了新版PSSR。他表示,其他現有遊戲將於3月升級使用新版PSSR,屆時將通過系統級選項開關,允許使用者切換新舊版本。

塞爾尼寫道:“我們一直在努力研發新版PSSR,它不僅在神經網路方面,而且在整體算法上都採用了截然不同的方法。我們很高興地宣布,今日發售的《惡靈古堡 安魂曲》是首款採用這一更先進PSSR技術的遊戲,該技術有助於保持高幀數和高品質圖像。”
他補充道:“通過AMD的FSR 4圖像放大技術,PC遊戲玩家已經見證了我們合作的成果。而升級後的PSSR,將為PS5 Pro玩家帶來這項共同研發技術的最新成果,且又經過了六個月的優化完善。

“我們期待在3月公布更多消息,屆時多款現有遊戲將升級至改進版PSSR。屆時還將發布系統軟體更新;在PS5 Pro的設定中選擇‘增強PSSR圖像品質',即可在任何當前支援PSSR的PS5 Pro遊戲中體驗新版PSSR!”
科技專家團隊Digital Foundry近日在對《惡靈古堡 安魂曲》中新版PSSR的應用進行新分析時,稱其為“貨真價實”。

該團隊表示:“在《惡靈古堡 安魂曲》的光線追蹤模式下,我們從略高於1080p的基礎解析度放大至4K。在4K顯示器上,人物服裝上的縫線、環境標識上的小字等細節都清晰可見。邊緣清晰度大幅提高,圖像呈現出真正高品質的4K輸出效果,幀數達到60幀,符合PSSR最初的承諾。

“值得注意的是,PS5 Pro版在光線追蹤場景中仍存在一些噪點,但我們可以確認,這不是PSSR本身的問題,而是卡普空的降噪方案所致。就算在PC版中使用DLSS 4.5或FSR4,也會出現同樣的問題。”
來源:遊俠網