2026年2月27日消息,全球玩家對“服務型遊戲”的厭惡情緒達頂點。博主FaulesGaming發起的玩家偏好調查在20小時內吸引超83萬人參與,結果顯示“多人模式”成為玩家最不在乎的遊戲元素。

近年來,發行商為追求“長線營運”,投入數億美金將作品強行塞入多人線上與小額付費框架。但這種過度飽和策略正遭玩家強烈抵觸——在“最不在意元素”投票中,多人模式以壓倒性票數居首,畫面和難度緊隨其後。

調查分析指出,單人單機遊戲生命力永恒,而多人遊戲常因停服消失。玩家對畫面已現邊際效應,高讚評論稱“只要遊戲好玩、故事角色出色,哪怕PS1畫質也照玩”。
相比之下,玩家對“故事”的依賴度達歷史新高,優秀敘事是吸引玩家的首要動力。缺乏劇情支撐的大作易被貼“失敗”標籤,即使高難度如“魂類”遊戲,只要故事和藝術風格到位,仍能贏得大眾市場青睞。

來源:遊俠網