根據最新的社區爆料與開發者訊息泄露,《巫師4》的開發細節進一步曝光。據悉,本作將採用虛幻引擎5開發,並對動作捕捉系統進行大幅升級,尤其注重呈現希裡豐富的情感表達,以區別於傑洛特較為冷峻的風格。

核心升級方向包括:
動作系統:構建包含80多種基礎移動動畫的新系統,旨在改善前作角色移動的“生硬”感,增強重量感與真實感。
玩法機制:希裡作為“源術士”可在移動中施法,取消站樁限制;新增獨立跳躍按鈕與水下游泳能力,地圖設計將更立體、可探索。
戰鬥體驗:動作捕捉資料在實際表演基礎上提速約20%,以提升打擊感;Boss戰由專門動畫師設計,追求更強的電影感與壓迫感。
開放世界:強調NPC多樣性以減少模型重複,並增強環境互動與社會動態,打造更具生命力的世界。

遊戲預計最早於2027年之後發售。有傳聞稱,《巫師3:狂獵》可能在2026年5月推出一款最終DLC,作為兩代劇情的銜接,並紀念遊戲發售11周年。此外,官方將來有可能在2026年6月16日至18日舉辦的Unreal Fest 2026期間正式啟動宣傳。本次開發採取“主機優先”策略,旨在避免此前作品在優化上出現的問題。
總體來看,《巫師4》不僅實現了主角更替,更在技術、戰鬥與世界構建層面進行了全面革新。
來源:遊俠網