2026年2月27日,寶可夢官方在30周年直面會上正式揭曉了第十世代正統續作《寶可夢 風/波》,遊戲將於2027年全球同步發售,獨占登陸Nintendo Switch 2平台。官方公布了本作的首部預告片,讓我們一起來看看吧!
作為系列首部專為新主機設計的作品,本作以“無限”為主題,遊戲構建了一個龐大的開放世界,舞台設定在靈感源自東南亞的群島海域,玩家將探索無縫島嶼與水下區域,體驗動態天氣系統對戰鬥環境的深度影響。

核心玩法革新:策略與沉浸感雙重突破
開放世界生態:遊戲採用最新技術打造錯綜複雜的島嶼地形,支援水下探索與海洋生態互動。動態天氣系統直接干預戰鬥——例如火系招式在晴天增強威力,水系在雨天可濕潤地表改變戰場環境,風暴天氣甚至能強化水系技能並影響戰術布局。

戰鬥機制升級:保留回合制基礎框架,融入半即時機制提升節奏流暢度,新增“無限進化”概念(如“seed”寶可夢的多分支進化路徑),並引入復活瀕死寶可夢的對戰機制。

探索與收集:深度重構“捕捉-訓練-對戰”循環,玩家需完成18項屬性挑戰解鎖真結局,反派組織“土地開發隊”試圖擴張陸地面積,引發自然與文明的衝突敘事。

新內容與視覺升級:
禦三家亮相:草系“葉眉鳥”(小雞丁寶可夢,特性“茂盛”)、火系“博姆耿”(小狗寶可夢,特性“猛火”,頸部發光器官)、水系“妙澪兒”(水壁虎寶可夢,特性“激流”,發射彈力水球)。水主妙澪兒因高智商與算計性格被調侃為“淚眼蜥2.0”,火主博姆耿則因發光頸部設計獲讚創意。

特殊皮卡丘形態:“風風皮卡弟”與“波波皮卡妹”首次登場,角色定位成謎,官方預告其將在冒險中扮演關鍵角色。

技術突破:採用新引擎“Pokémon Engine X”,開發預算達30億日元。實機畫面顯示光影效果、植被密度與水面質感顯著提升,植被密度與地形複雜度較前作實現跨越式升級,NHK交響樂團為遊戲演奏主題曲,強化沉浸感。

對於這款最新作品,Game Freak表示,本作旨在突破傳統設計,通過最新技術與動態天氣系統提升自由度與互動性,讓老玩家重燃熱情,同時吸引新玩家加入。
2027年,寶可夢玩家將與全新禦三家及神秘皮卡丘形態共同開啟群島冒險,見證寶可夢系列在畫質、玩法與敘事上的革新突破!
影片截圖:











來源:遊俠網