印度新遊,是噱頭還是文化發掘? - 遊戲狂

印度新遊,是噱頭還是文化發掘?

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2026-02-28

上一次聽說印度大作,還是《釋放阿凡達》的完美閃避動作的出圈。而最近一款全新的印度虛幻大作《終極雙生:神猴傳奇》的出現,再次引起了玩家的激烈討論。

拋開刻板印象不談,將背景與本土神話相結合,並進行了大膽改編的操作,加上遊戲中有著印度家喻戶曉的“神猴”同族,確實讓許多玩家感歎莫非印度要有自己的“黑猴”了?

印度新遊,是噱頭還是文化發掘?

根據官方資料,《終極雙生:神猴傳奇》的神話背景主要源自印度兩大史詩之一的 《羅摩衍那》。

這一經典神話史詩,原本瓦裡(Vali)與蘇格裡瓦(Sugriva)僅在故事中並非主要角色,他們是一對堪稱宿敵的猴國兄弟。蘇格裡瓦是被兄長瓦裡流放的猴國國王,神話主角羅摩為取得猴國合作幫助蘇格裡瓦射殺了瓦裡,奪回王位。

在遊戲中,故事被設定在蘇格裡瓦王國所在地基什金達(Kishkindha)的黃金時代,瓦裡與蘇格裡瓦這對兄弟在遊戲中還沒有成為宿敵,正相反,他們在遊戲中是並肩而戰保衛家園的好兄弟。

印度新遊,是噱頭還是文化發掘?

除了主角的設定與神話《羅摩衍那》有重合,其他設計也能看到相當明確的神話影子。例如遊戲的主要反派惡魔敦杜比(Dundubhi)便是神話中的水牛形惡魔,在原本的神話史詩中,他也曾向瓦裡發起過挑戰。

除此之外還有猴子夥伴的設計,名為安吉(Anji)的瓦納拉(Vanara)族猴子,瓦納拉是《羅摩衍那》中的著名神猴哈奴曼的種族,在原本的神話史詩中,哈奴曼是為羅摩引見蘇格裡瓦的神猴,也是在羅摩後續征戰中起到重要幫助的夥伴。由此可見,安吉的設計應當是為了合理致敬這位印度家喻戶曉的神猴哈奴曼。

印度新遊,是噱頭還是文化發掘?

在了解這些內容後,大家會發現《終極雙生:神猴傳奇》中的改編相當大膽,在沿用神話中神猴夥伴的前提下,將宿敵改為“雙生”兄弟,這一舉動讓人擔心是否能為本土玩家所接受。

畢竟基什金達的情節,在《羅摩衍那》中只占據了極小的部分,以中國的神話來舉例,就像是以《西遊記》為背景的故事,將故事設定在唐僧81難中的某一處,時間是在西天取經之前的故事,還設計了一個與孫悟空相似的角色成為主角的夥伴。

印度新遊,是噱頭還是文化發掘?

也能理解開發團隊沒有選擇盡量還原《羅摩衍那》,這部神話史詩被譽為印度“最初的詩”,其故事展開在神、人、魔與猴的世界中,涉及的內容相當複雜而廣泛。《羅摩衍那》不僅僅是一部關於英雄的冒險史詩,更深刻探討了責任、忠貞、友誼與正法。

這導致真的去還原神話,其難度對於大型遊戲開發經驗嚴重不足的印度遊戲團隊而言,有點太大了。

另外目前遊戲預計在3年後,也就是2029年才會發行,遊戲預告片也是明確的非實機畫面,不少網友都對遊戲品質有著不小的懷疑。

印度新遊,是噱頭還是文化發掘?

能否滿足本地玩家的文化需求,能否將畫面與玩法做到吸引外國玩家,這對《終極雙生:神猴傳奇》的開發團隊而言都是迫在眉睫的問題。遊戲目前表示試圖在現代平台上複興90年代經典的雙人合作格鬥玩法,這一決策是否能夠滿足新時代玩家的需求,也令人擔憂。

目前遊戲僅有一個預告片,你期待這款遊戲的最終成果嗎?

小編觀點

印度新遊,是噱頭還是文化發掘?

印度新遊,是噱頭還是文化發掘?


來源:遊俠網


上一次聽說印度大作,還是《釋放阿凡達》的完美閃避動作的出圈。而最近一款全新的印度虛幻大作《終極雙生:神猴傳奇》的出現,再次引起了玩家的激烈討論。 https://gamemad.com/news/140583 拋開刻板印象不談,將背景與本土神話相結合,並進行了大膽改編的操作,加上遊戲中有著印度家喻戶曉的“神猴”同族,確實讓許多玩家感歎莫非印度要有自己的“黑猴”了? https://img3.gamemad.com/2026/02/28/mM9PCBXf.jpg 根據官方資料,《終極雙生:神猴傳奇》的神話背景主要源自印度兩大史詩之一的 《羅摩衍那》。 這一經典神話史詩,原本瓦裡(Vali)與蘇格裡瓦(Sugriva)僅在故事中並非主要角色,他們是一對堪稱宿敵的猴國兄弟。蘇格裡瓦是被兄長瓦裡流放的猴國國王,神話主角羅摩為取得猴國合作幫助蘇格裡瓦射殺了瓦裡,奪回王位。 在遊戲中,故事被設定在蘇格裡瓦王國所在地基什金達(Kishkindha)的黃金時代,瓦裡與蘇格裡瓦這對兄弟在遊戲中還沒有成為宿敵,正相反,他們在遊戲中是並肩而戰保衛家園的好兄弟。 https://img3.gamemad.com/2026/02/28/U9by23gT.jpg 除了主角的設定與神話《羅摩衍那》有重合,其他設計也能看到相當明確的神話影子。例如遊戲的主要反派惡魔敦杜比(Dundubhi)便是神話中的水牛形惡魔,在原本的神話史詩中,他也曾向瓦裡發起過挑戰。 除此之外還有猴子夥伴的設計,名為安吉(Anji)的瓦納拉(Vanara)族猴子,瓦納拉是《羅摩衍那》中的著名神猴哈奴曼的種族,在原本的神話史詩中,哈奴曼是為羅摩引見蘇格裡瓦的神猴,也是在羅摩後續征戰中起到重要幫助的夥伴。由此可見,安吉的設計應當是為了合理致敬這位印度家喻戶曉的神猴哈奴曼。 https://img3.gamemad.com/2026/02/28/GBP7ymka.jpg 在了解這些內容後,大家會發現《終極雙生:神猴傳奇》中的改編相當大膽,在沿用神話中神猴夥伴的前提下,將宿敵改為“雙生”兄弟,這一舉動讓人擔心是否能為本土玩家所接受。 畢竟基什金達的情節,在《羅摩衍那》中只占據了極小的部分,以中國的神話來舉例,就像是以《西遊記》為背景的故事,將故事設定在唐僧81難中的某一處,時間是在西天取經之前的故事,還設計了一個與孫悟空相似的角色成為主角的夥伴。 https://img3.gamemad.com/2026/02/28/kJUwKPn9.jpg 也能理解開發團隊沒有選擇盡量還原《羅摩衍那》,這部神話史詩被譽為印度“最初的詩”,其故事展開在神、人、魔與猴的世界中,涉及的內容相當複雜而廣泛。《羅摩衍那》不僅僅是一部關於英雄的冒險史詩,更深刻探討了責任、忠貞、友誼與正法。 這導致真的去還原神話,其難度對於大型遊戲開發經驗嚴重不足的印度遊戲團隊而言,有點太大了。 另外目前遊戲預計在3年後,也就是2029年才會發行,遊戲預告片也是明確的非實機畫面,不少網友都對遊戲品質有著不小的懷疑。 https://img3.gamemad.com/2026/02/28/8jPsMqMU.jpg 能否滿足本地玩家的文化需求,能否將畫面與玩法做到吸引外國玩家,這對《終極雙生:神猴傳奇》的開發團隊而言都是迫在眉睫的問題。遊戲目前表示試圖在現代平台上複興90年代經典的雙人合作格鬥玩法,這一決策是否能夠滿足新時代玩家的需求,也令人擔憂。 目前遊戲僅有一個預告片,你期待這款遊戲的最終成果嗎? 小編觀點 https://img3.gamemad.com/2026/02/28/ATfENAzy.jpg https://img3.gamemad.com/2026/02/28/6rkfSrc3.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/140583
0