不知道大家春節過得咋樣,有好好玩遊戲嗎?總之,反正複工快樂(並非)。
之前的二月給大家推薦的遊戲,最後一款《惡靈古堡:安魂曲》也在昨天(2月27日)發售了。總得來說,除了《生靈重塑》因為首發好友通行證和優化問題之外,都算平穩落地。即將到來的三月,我只能說各大遊戲廠商依舊延續了二月的勢頭,繼續猛猛發力。
因此,本期你將看到“愛機”TV、雙子女巫大冒險、龍性戀小劇場以及我個人的“殘念”。得嘞,話不多說,請看小編為大家帶來的三月遊戲推薦!
《殺戮尖塔2》
雖說上個月給大家推了五款大作,但是當時漏了《喵喵的結合》這種“神人”遊戲還是比較可惜。所以這一次,我不能再錯過向大家推薦《殺戮尖塔2》的機會了!

相信關注獨立遊戲的玩家,對於《殺戮尖塔》都不會陌生。這款自17年開始EA的卡牌肉鴿類遊戲,在被“董事長”(B站UP:怕上火暴王老菊)帶著“員工們”學習後,憑借自身過硬的遊戲性穩穩接住流量,19年正式發售至今,Steam累計17萬評論,97%好評如潮。

而《殺戮尖塔2》,於TGA2024首次放出PV,預計2025開啟EA,然後……然後又鴿了一年,終於在一周前正式定檔3月5日。

那麽,無內鬼來點“雞煲”笑話。雞煲終於要從我第四喜歡的角色,變成我第五喜歡的角色了,《殺戮尖塔2》之所以僅支援4人連線,是因為怕有人不想玩雞煲。

“愛機”TV結束,來點正經的。本作首發可用角色從一代的四名擴展到五名,將“觀者”替換為了兩名全新角色。不過,老玩家都知道,Mod也是《殺戮尖塔》不得不品的一部分,相信“觀者”Mod很快就會從社區裡長出來的。
同時,一代連線Mod“轉正”,《殺戮尖塔2》將支援最多四人連線,連線系統也做了專門的優化——你們不覺得,選路的時候,可以在地圖上畫小烏龜這件事,真的很神聖嗎?

和一代一樣,3月5日發售的同樣是EA版本而非正式版。
順帶提一嘴,支援中文
順帶提一嘴,支援
順帶提一嘴,
(點你呢E胖,《喵喵的結合》官方漢化快端上來!)
《零:紅蝶REMAKE》
接下來,三月為大家推薦的第二款遊戲,那更是老資曆,《零:紅蝶REMAKE》。

原作《零:紅蝶》自誕生之初,便以其獨特的和風恐怖美學,在老玩家心中留下深刻印象,被譽為史上最傑出的恐怖遊戲之一。當時卻並沒能嚇到我,畢竟2003年我還在穿紙尿褲呢。哪怕其以《零:真紅之蝶》之名重製,也已經是十四年前的事情了。此次,《零:紅蝶 REMAKE》將以全新姿態亮相PC平台,重製版完整整合了原版與《真紅之蝶》的全部劇情脈絡,雙子女巫的冒險,也終於是機會嚇到我了。

這麽多年過去,試聽層面的進步是最直觀的,人物建模更加精細,環境細節愈顯豐富,光影效果也更具層次感,更加精致的CG也必定會讓原有動畫更具感染力。同時貫徹原作通過環境氛圍和不可言說的情緒,引導玩家在心中自行構建恐懼的核心,即使畫面高清化了,也依舊沉澱著昭和時代特有的陰翳。

真忙呀Team Ninja,二月《仁王3》剛發售,三月又來了。此前2025年東京電玩展Xbox直播活動中,本作的總監柴田誠,明確了忍者組也介入了此次《零:紅蝶 REMAKE》的重製,協助優化戰鬥系統和操作手感。
雖然我向你推薦,《零:紅蝶REMAKE》,但最終本作的結果如何,還得靜待3月10日。

《魔物獵人物語3:命運雙龍》
和光榮一樣忙著新年衝業績的,還有卡普空。3月13日,《魔物獵人物語3:命運雙龍》堂堂登場。

此前本作的Demo都已經上架NS和Steam商店,我也提前進行了試玩。首先,不得不提的就是本作的賣相。儘管先前的曝料PV中已初見端倪,但當我真的進入遊戲後還是被驚豔到了。從模型精細度到貼圖品質,《物語3》都對前作進行了全方位的升級。

對於本作畫面最準確的形容就是,我甚至在想,“下一部正作一賴泰範能不能以《物語3》的畫面規格來開發?”
本作的怪物和角色模型比例,也終於向系列正作靠攏了,而非前作中“寶寶龍”的形式。這一點,讓角色與怪物之間的交互更加合理,對於小編這種“龍性戀”來說,無疑是一個巨大利好消息。

同時,Demo也為玩家們呈現了《物語3》的戰鬥和養成系統。本作依舊延續了系列力量、速度、技巧三種不同攻擊形式,“三角克制”的主要玩法。傳統的石頭剪刀布很無聊很無趣,所以在其中加入技能,成為“技能石頭剪刀布”。
本作還在前作的基礎上增加了凶異怪物、侵獸、野外繁育、屬性賦予、晝夜等新系統,可以說是從畫面到戰鬥到養成全方位進化。

要我說,“怪獵”正統在“物語”是對的!。因為不是同一畫面風格的遊戲,其實不太好吧《物語3》和《荒野》的畫面作對比。但哪怕硬要一決高下,我肯定會毫不猶豫的站在《物語3》這邊。畢竟,就“對於眼睛的友好程度”來說,《物語3》清新的畫面風格要遠好過絕大多數PC配置下油膩且糊成一灘的《荒野》。
《紅色沙漠》
本期三月遊戲推薦最後一個位置,我的私心讓我將它留給《紅色沙漠》。

我個人真的非常喜歡西方奇幻題材的遊戲,特別是《龍之信條》。但卡普空對於“龍信”這個IP的輕視,使得《龍信2》以那樣不體面的方式被“埋葬”。哪怕已經過去了兩年時間,每次和朋友提起《龍信2》還是會覺得遺憾。而我在《紅沙》身上,看到了《龍信》的影子。

這雖然是我一廂情願的“婉婉類卿”,但《紅沙》在“身世坎坷”這一點上也算是不遑多讓。本作在2020年首曝,此後這一等就是六年。
或許你對《紅色沙漠》這個名字會感到有那麽意思熟悉,因為其製作公司Pearl Abyss的上一部作品,正是《黑色沙漠》。當然,PA並不滿足於《黑沙》的成功,在賺錢之後自研BlackSpace引擎,並基於該引擎開發《紅沙》、《多可比》以及《PLAN8》三款遊戲。

之所以提到BlackSpace引擎,是因為,相比起卡普空強行使用RE Engine引擎製作開放世界遊戲,從而導致了《龍信2》和《魔物獵人:荒野》的大量優化問題。BlackSpace引擎則是“對開放世界特攻”,能夠更細緻地表現視覺深度並增加繪製距離,同時改進了大氣散射和全局照明技術,提供更精確的光影效果,並能隨環境、天氣、時間而變化。基於此而開發的《紅沙》,在畫面上,我只能說是:驚豔。

再說玩法,作為一款開放世界動作冒險遊戲,玩家幾乎可以去往任何一個只要看得到的地方,主人公能騎馬,滑翔,也具備鉤爪系統,滑翔翼與鉤爪系統配合多段跳躍,實現那種“所見皆可達”的無縫探索模式(從PV來看,本作也存在龍類的飛行坐騎,“龍性戀狂喜”)。同時,在戰鬥系統上《紅沙》相當全面,操作涵蓋格擋,閃避,以及各種組合鍵,完美的繼承了《黑沙》那套極其複雜的“衍生”玩法。

對於《紅沙》,我自然也存在擔心,但並不妨礙我期待它能夠帶給我一段美好的“西幻”體驗,所以,我依舊將它放在了本篇三月遊戲推薦的最後。
以上,諸君,敬請期待!
來源:遊俠網