Xbox創始團隊元老勞拉·弗萊爾在最新 YouTube 影片中,不僅分享了與近期從微軟退休的菲爾·斯賓塞共事的回憶,更透露自己曾因搔擾事件被迫離開Xbox,引發外界對微軟過往企業文化及斯賓塞形象的關注。
2000年,弗萊爾在Xbox創始人希穆斯·布萊克利(剛宣稱新任CEO阿莎·夏爾馬會關停整個部門)麾下工作。布萊克利離開後,她成為Xbox先進技術集團總監,一手搭建全球Xbox開發者支援體系,推出XNA框架,創建顧問委員會,還在全球舉辦開發者活動。


2004年遊戲開發者大會(GDC)上,弗萊爾和團隊展示XNA——微軟為簡化開發者(尤其是獨立開發者)在Xbox和Windows PC開發遊戲而設計的框架。它基於.NET構建工具和庫,抽象化大量底層硬體工作,讓開發者專注遊戲邏輯。然而,就在展示結束後,意外發生了。弗萊爾和公關人員、Xbox高層去酒店房間拿手把時,有人遞給她浴衣讓她穿上。她以為是玩笑,笑著離開,實則內心恐懼。下周回去,她便被告知要被調離開位置位。

弗萊爾向微軟內部朋友傾訴,朋友在她猶豫時向人力資源部門報告。可就算房間裡的另一個人證實了她的說法,她還是被排擠,無人相助,職業生涯急轉直下。

關鍵時刻,菲爾·斯賓塞伸出援手,直截了當地邀請她加入自己的團隊,為Bonnie工作,還幾乎懇求她與Epic合作。斯賓塞的友善與體貼,讓弗萊爾的噩夢終結。此後,她助力推出《戰爭機器》等大作,2009年離開微軟,加入華納兄弟互動娛樂公司擔任西雅圖工作室總經理。

弗萊爾指出,自己的遭遇表明微軟當時企業文化已出問題,斯賓塞接手時更是徹底崩潰,修復需“罕見人才”。她感激斯賓塞在需要時的幫助,雖不確定他是否完全了解事件詳情。

在弗萊爾眼中,斯賓塞是遊戲行業和企業環境中少有的具人性善意之人,雖善意不總能得回報,但他會在困難時親臨現場、不帶偏見傾聽、將人置於政治之上。她還講述斯賓塞和她飛往Sigil Games公司,親自解決《先鋒:英雄傳說》糾紛,平衡聽取雙方意見。她的描述與其他行業人士對斯賓塞的評價一致。斯賓塞雖犯過錯,但熱愛遊戲,處理事務真誠關懷。如今,微軟新任遊戲首席執行官已上任,其表現值得期待。

來源:遊俠網