隨著手遊和串流媒體平台廣告日益普及,下一個可能被“塞廣告”的地方,或許是你按下遊戲手把暫停鍵的那一刻。

知名遊戲產業分析師馬修·鮑爾近日在發布《遊戲現狀》報告時指出,未來PC與主機遊戲的暫停畫面與加載畫面,可能將成為新的廣告版位。
鮑爾在接受採訪時表示,手機App和串流媒體平台如Hulu、Peacock、網飛等早已建立起廣告+訂閱的混合商業模式。相比之下,傳統主機和PC遊戲目前仍主要依賴一次性買斷或內購收入。他認為,在遊戲開發成本持續攀升、主要市場玩家付費增長乏力的情況下,大型遊戲發行商勢必需要尋找額外收入來源,而廣告正是可能的選項之一。
鮑爾分析稱,美國、英國、德國、日本、韓國、加拿大、意大利和法國這八大市場占據了全球PC和主機遊戲銷售的約六成份額,但玩家整體支出並未明顯增長,而製作成本卻在持續上漲。如果不想出現裁員、減少作品數量或直接漲價的情況,資金缺口必須通過其他方式填補。
事實上,遊戲內廣告並非新概念。鮑爾提到,EA(藝電)內部早已設有專門團隊研究“遊戲內廣告”的部署,尤其是體育類遊戲被認為具有極高的變現潛力。不過,EA曾在2020年於《UFC 4》中嘗試加入插播廣告,但因玩家強烈反對而迅速調整策略。

若廣告真的進入暫停或加載畫面,是否會提供“付費去廣告”方案?目前尚無定論。但如果參照串流媒體平台的發展路徑,額外付費換取純淨體驗並非不可能。不過,對於習慣了沉浸式遊玩的硬核玩家而言,這樣的改變勢必將引發討論與反彈。
有業內人士指出,遊戲公司在追求廣告收益的同時,也需謹慎把握玩家體驗的邊界,否則很可能得不償失。畢竟,一旦廣告破壞了遊戲的沉浸感,流失的使用者或許遠比廣告費來得珍貴。在付費意願和廣告容忍度之間如何權衡,將成為未來遊戲廠商面臨的新課題。
來源:遊俠網