實體版沒人買了?2025年美國實體遊戲銷量創30年新低 - 遊戲狂

實體版沒人買了?2025年美國實體遊戲銷量創30年新低

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2026-03-04

據資料分析公司Circana的最新報告,2025年美國實體遊戲銷售額已降至15億美元,創下自1995年有記錄以來的歷史新低。分析師馬特·皮斯卡特拉指出,儘管實體遊戲市場並未“死亡”,但其持續萎縮的趨勢在短期內難以逆轉。

實體版沒人買了?2025年美國實體遊戲銷量創30年新低

報告顯示,2025年實體遊戲支出同比下降11%,為自2021年以來的最小年度跌幅。相比2024年高達28%​ 的同比跌幅,下滑速度已明顯放緩。這組資料反映出,在數位遊戲份額持續擴大的背景下,實體市場正逐漸趨於一個更小但更穩定的規模。

實體版沒人買了?2025年美國實體遊戲銷量創30年新低

皮斯卡特拉表示,數位版遊戲在整體遊戲消費中的占比正逐年穩步提升。索尼、微軟等主流平台方推動數位商店購買的趨勢已十分明確,且這一現象不僅限於美國,在英國等主要市場也存在類似情況。實體遊戲市場未來將來有可能更側重於收藏版、限量版等具有特殊價值的實體產品。


來源:遊俠網


據資料分析公司Circana的最新報告,2025年美國實體遊戲銷售額已降至15億美元,創下自1995年有記錄以來的歷史新低。分析師馬特·皮斯卡特拉指出,儘管實體遊戲市場並未“死亡”,但其持續萎縮的趨勢在短期內難以逆轉。 https://gamemad.com/news/140678 https://img3.gamemad.com/2026/03/04/6x87khDS.jpg 報告顯示,2025年實體遊戲支出同比下降11%,為自2021年以來的最小年度跌幅。相比2024年高達28%​ 的同比跌幅,下滑速度已明顯放緩。這組資料反映出,在數位遊戲份額持續擴大的背景下,實體市場正逐漸趨於一個更小但更穩定的規模。 https://img3.gamemad.com/2026/03/04/NQa5bv29.jpg 皮斯卡特拉表示,數位版遊戲在整體遊戲消費中的占比正逐年穩步提升。索尼、微軟等主流平台方推動數位商店購買的趨勢已十分明確,且這一現象不僅限於美國,在英國等主要市場也存在類似情況。實體遊戲市場未來將來有可能更側重於收藏版、限量版等具有特殊價值的實體產品。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/140678
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