托德·霍華德表示早在2009年就向喬治·盧卡斯提出《奪寶奇兵》遊戲想法 - 遊戲狂
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托德·霍華德表示早在2009年就向喬治·盧卡斯提出《奪寶奇兵》遊戲想法

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2021-06-30
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貝塞斯達即將發布的《奪寶奇兵》遊戲是在十多年前首次向喬治·盧卡斯提出的。這是根據執行製片人托德·霍華德的說法,他告訴電訊報他對遊戲的進展感到“非常興奮”。

托德·霍華德表示早在2009年就向喬治·盧卡斯提出《奪寶奇兵》遊戲想法

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托德解釋說:“我想我最初是在2009年向盧卡斯提出的,我自那以後一直試圖找到一種方法來做出這個遊戲。當我想到MachineGames做出過的作品,我覺得他們真的是非凡的開發人員和故事創作者。當我和他們討論這個遊戲的時候,發現非常的合適。我們有機會和盧卡斯以及迪士尼討論這件事,他們也感到非常興奮。”

托德·霍華德表示早在2009年就向喬治·盧卡斯提出《奪寶奇兵》遊戲想法

他繼續說道:“我真的很喜歡《奪寶奇兵》,但從沒想過我有機會參與製作一款(這個系列的)遊戲。將來你們將會聽到更多有關遊戲的消息。MachineGames的團隊是完成這款遊戲的最佳選擇,他們現在的成果也非常出色。”

B社在今年1月份首次公布《奪寶奇兵》遊戲將由MachineGames負責開發,該工作室還曾負責過2014年《德軍總部》重啟以及其後續作和衍生作品。B社表示托德·霍華德參與製作的《奪寶奇兵》遊戲將講述一個完全原創的獨立故事,故事背景設定在冒險家印第安納·瓊斯職業生涯的巔峰時期。

托德·霍華德表示早在2009年就向喬治·盧卡斯提出《奪寶奇兵》遊戲想法

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貝塞斯達即將發布的《奪寶奇兵》遊戲是在十多年前首次向喬治·盧卡斯提出的。這是根據執行製片人托德·霍華德的說法,他告訴電訊報他對遊戲的進展感到“非常興奮”。 https://gamemad.com/news/14069 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/30/60dbce16013f1.jpg 托德解釋說:“我想我最初是在2009年向盧卡斯提出的,我自那以後一直試圖找到一種方法來做出這個遊戲。當我想到MachineGames做出過的作品,我覺得他們真的是非凡的開發人員和故事創作者。當我和他們討論這個遊戲的時候,發現非常的合適。我們有機會和盧卡斯以及迪士尼討論這件事,他們也感到非常興奮。” https://gamemad.com/upload/images/2021/06/30/60dbce1ee6b81.jpg 他繼續說道:“我真的很喜歡《奪寶奇兵》,但從沒想過我有機會參與製作一款(這個系列的)遊戲。將來你們將會聽到更多有關遊戲的消息。MachineGames的團隊是完成這款遊戲的最佳選擇,他們現在的成果也非常出色。” B社在今年1月份首次公布《奪寶奇兵》遊戲將由MachineGames負責開發,該工作室還曾負責過2014年《德軍總部》重啟以及其後續作和衍生作品。B社表示托德·霍華德參與製作的《奪寶奇兵》遊戲將講述一個完全原創的獨立故事,故事背景設定在冒險家印第安納·瓊斯職業生涯的巔峰時期。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/30/60dbce275ec61.jpg
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