《惡意不息》工作室有意將遊戲打造為“永恒遊戲”! - 遊戲狂

《惡意不息》工作室有意將遊戲打造為“永恒遊戲”!

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2026-03-04

《惡意不息》作為《奧日》團隊開發的動作RPG,雖在2024年4月搶先體驗時Steam線上峰值1.5萬後於年底跌至不足百人,但通過2026年1月底“Together”合作更新實現逆襲——銷量從100萬飆升至150萬,單月收入已覆蓋工作室營運成本。

首席執行官Thomas Mahler近日透露,開發團隊正籌備1.0正式版,將推出包含新區域、故事線及過場演出的劇情擴展,並計劃在更新間隙探索新玩法模式,試圖將遊戲打造為長期營運的“永恒遊戲”。

《惡意不息》工作室有意將遊戲打造為“永恒遊戲”!

Mahler強調,其“終局體驗”將超越傳統ARPG,玩家無需退出遊戲即可切換不同玩法。他看好現有戰鬥系統適配Roguelike模式的潛力,並指出若涉足生存類題材,可依托深度戰鬥系統實現差異化。

但所有設想的前提是持續以《惡意不息》為核心項目進行長期開發,目前工作室仍聚焦完善現有內容,並提及與《黑帝斯》《艾爾登法環》競爭的可能性,承諾“不犯愚蠢錯誤”以實現長期價值。

《惡意不息》工作室有意將遊戲打造為“永恒遊戲”!


來源:遊俠網


《惡意不息》作為《奧日》團隊開發的動作RPG,雖在2024年4月搶先體驗時Steam線上峰值1.5萬後於年底跌至不足百人,但通過2026年1月底“Together”合作更新實現逆襲——銷量從100萬飆升至150萬,單月收入已覆蓋工作室營運成本。 https://gamemad.com/news/140698 首席執行官Thomas Mahler近日透露,開發團隊正籌備1.0正式版,將推出包含新區域、故事線及過場演出的劇情擴展,並計劃在更新間隙探索新玩法模式,試圖將遊戲打造為長期營運的“永恒遊戲”。 https://img3.gamemad.com/2026/03/04/NUnZxcs2.jpg Mahler強調,其“終局體驗”將超越傳統ARPG,玩家無需退出遊戲即可切換不同玩法。他看好現有戰鬥系統適配Roguelike模式的潛力,並指出若涉足生存類題材,可依托深度戰鬥系統實現差異化。 但所有設想的前提是持續以《惡意不息》為核心項目進行長期開發,目前工作室仍聚焦完善現有內容,並提及與《黑帝斯》《艾爾登法環》競爭的可能性,承諾“不犯愚蠢錯誤”以實現長期價值。 https://img3.gamemad.com/2026/03/04/VYpYwNwS.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/140698
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