全球遊戲行業裁員潮引發日本從業者對本土現狀的討論,涉及製作成本攀升等全行業問題。日本雖未現美國式大規模裁員,但業內認為主因是勞動法對解雇的嚴格限制,隱形縮編仍持續。

世嘉與Mixi製作人中村泰指出,日本裁員少或因雇傭法規,但企業正轉向“初始零招聘”策略(如減少應屆生及社招名額),預計未來創作者更難進入遊戲公司。近期調查顯示,日本遊戲開發者中僅約1.9%能成功入職。
外包工作室受衝擊更明顯,Amata CEO稱大廠削減外包業務導致開發者困境,日本縮編方式更隱蔽。前從業者進一步指出,行業兩極分化嚴重,爆款與普通產品間中間地帶消失——中間量級作品成本因品質追求和勞動改革(禁止超負荷加班)雙重推高,營銷成本亦上漲。

具體案例方面,日本手遊行業已出現公開減員,如《勇者鬥惡龍Walk》開發商COLOPL上月104名員工(占總數15.4%)接受補償離職;KLab、gumi等也有類似案例。主機領域,萬代南夢宮工作室去年員工數減少117人。

來源:遊俠網