硬核模擬攀岩遊戲《真實攀岩》結束搶先體驗,正式發售 - 遊戲狂

硬核模擬攀岩遊戲《真實攀岩》結束搶先體驗,正式發售

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2026-03-04

獨立開發團隊Wikkl Works正式宣布,擬真攀岩遊戲《真實攀岩》(New Heights)現已結束搶先體驗,並伴隨重大版本更新正式發售。本次更新歷時19個月研發,從底層重構攀爬系統,旨在為玩家提供最真實的極限運動體驗。截至3月6日,可享8折價格優惠。

硬核模擬攀岩遊戲《真實攀岩》結束搶先體驗,正式發售

重構攀爬邏輯,引入繩索保護系統

《真實攀岩》是一款強調真實性的攀岩遊戲,玩家需要如同現實一樣控制身體平衡和落腳點,尋找最優路線,掌握最佳時機,享受遊戲帶來的擬真感和沉浸感。

正式版延續這一遊戲核心,引入全新基於物理運算的繩索保護系統(Rope Physics Belaying System)。該系統取代了原有的重生機制,完美模擬了現實攀岩中的保護邏輯,並同步上線了繩索下降(Rappelling)模式。此外,攀爬系統也完成全面重構,在保持寫實性的同時,極大提升了操作的連貫性與響應速度,對玩家更友好。

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挑戰全球最難攀岩聖地:Hanshelleren Cave

從阿登高地到楓丹白露,玩家可以在《真實攀岩》中征服280多條現實中的知名攀岩路線,本次更新則加入了全球攀岩愛好者的終極聖地——位於挪威弗拉坦格市(Flatanger)的Hanshelleren洞穴。

開發者介紹,“如同現實一樣,Hanshelleren洞穴是目前遊戲內的終極地圖,空間巨大,難度同樣大,不要指望會很簡單。”

同時,現在玩家可以挑戰包括 Silence、B.I.G. 以及Change在內的多條世界頂尖難度路線。

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視覺與功能全面升級

《真實攀岩》正式版中,開發團隊對包括Al Lègne和Crèvecoeur城堡在內的既有地圖進行了大規模視覺重製,顯著提升了畫面細節。

並針對社區需求,新增“無貼圖表面掃描模式”(Textureless Surface Scan),通過去除視覺干擾,幫助硬核玩家精準判斷岩壁紋理。

“第一人稱模式”則作為獎勵內容出現,開發者介紹,“第一人稱模式談不上完美,不過偶爾來一次視角變化,是一種挑戰,也非常有趣。” 

開發團隊表示,“我們將持續為玩家帶來新的攀登地點,並不斷打磨物理交互系統,為玩家提供真實且有可玩性的攀岩體驗。”

硬核模擬攀岩遊戲《真實攀岩》結束搶先體驗,正式發售

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來源:遊俠網


獨立開發團隊Wikkl Works正式宣布,擬真攀岩遊戲《真實攀岩》(New Heights)現已結束搶先體驗,並伴隨重大版本更新正式發售。本次更新歷時19個月研發,從底層重構攀爬系統,旨在為玩家提供最真實的極限運動體驗。截至3月6日,可享8折價格優惠。 https://gamemad.com/news/140724 https://img3.gamemad.com/2026/03/04/aPHShJWy.jpg 重構攀爬邏輯,引入繩索保護系統 《真實攀岩》是一款強調真實性的攀岩遊戲,玩家需要如同現實一樣控制身體平衡和落腳點,尋找最優路線,掌握最佳時機,享受遊戲帶來的擬真感和沉浸感。 正式版延續這一遊戲核心,引入全新基於物理運算的繩索保護系統(Rope Physics Belaying System)。該系統取代了原有的重生機制,完美模擬了現實攀岩中的保護邏輯,並同步上線了繩索下降(Rappelling)模式。此外,攀爬系統也完成全面重構,在保持寫實性的同時,極大提升了操作的連貫性與響應速度,對玩家更友好。 https://img3.gamemad.com/2026/03/04/EWMbefc5.jpg https://img3.gamemad.com/2026/03/04/SkvQTkGa.jpg 挑戰全球最難攀岩聖地:Hanshelleren Cave 從阿登高地到楓丹白露,玩家可以在《真實攀岩》中征服280多條現實中的知名攀岩路線,本次更新則加入了全球攀岩愛好者的終極聖地——位於挪威弗拉坦格市(Flatanger)的Hanshelleren洞穴。 開發者介紹,“如同現實一樣,Hanshelleren洞穴是目前遊戲內的終極地圖,空間巨大,難度同樣大,不要指望會很簡單。” 同時,現在玩家可以挑戰包括 Silence、B.I.G. 以及Change在內的多條世界頂尖難度路線。 https://img3.gamemad.com/2026/03/04/FzrSec3B.jpg https://img3.gamemad.com/2026/03/04/c9baXenE.jpg 視覺與功能全面升級 《真實攀岩》正式版中,開發團隊對包括Al Lègne和Crèvecoeur城堡在內的既有地圖進行了大規模視覺重製,顯著提升了畫面細節。 並針對社區需求,新增“無貼圖表面掃描模式”(Textureless Surface Scan),通過去除視覺干擾,幫助硬核玩家精準判斷岩壁紋理。 “第一人稱模式”則作為獎勵內容出現,開發者介紹,“第一人稱模式談不上完美,不過偶爾來一次視角變化,是一種挑戰,也非常有趣。”  開發團隊表示,“我們將持續為玩家帶來新的攀登地點,並不斷打磨物理交互系統,為玩家提供真實且有可玩性的攀岩體驗。” https://img3.gamemad.com/2026/03/04/5eGq8s7Z.jpg https://img3.gamemad.com/2026/03/04/vxexzWWx.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/140724
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