近日,Square Enix前業務總監、Genvid現任CEO雅各布•納沃克(Jacob Navok)銳評遊戲行業,認為自《生化奇兵》後,每一款3A單人遊戲都趨於同質化,並表示電子遊戲開發的未來在於像Roblox這樣的遊戲製作平台。

作為一家利用生成式AI技術製作產品推廣影片的公司,Genvid的高層納沃克能有此番言論並不奇怪,畢竟他曾因為“新時代人群喜歡AI”、“微軟需要‘加入進來,否則就會滅亡'等言論而登上頭條。”
納沃克預測,Roblox有望成為萬億美元市值的公司。其核心優勢在於龐大的使用者基礎、成熟的盈利模式以及持續提升的遊戲真實度。
更重要的是,納沃克認為Roblox正在引領一場由AI驅動的“創意大爆發”。他指出,隨著AI提示功能日益貼合兒童使用者的使用習慣,未來將有大量15歲左右的青少年能夠通過簡單的提示詞,在Roblox上構建自己的遊戲並迅速取得成功。

這種即時生成體驗的機制,結合AI驅動的推薦算法、自動生成的紋理與網格、可隨時呼叫的動畫庫以及強大的匹配服務,共同構成了Roblox難以被撼動的“護城河”。
在納沃克看來,這些遊戲構建平台是TikTok未來的發展方向,其遊戲設計創新速度已經遠超傳統的3A大作。他指出,當下的許多3A單人遊戲仍局限於“跑腿任務+打鬥”的老套模式,而Roblox上的遊戲(如各類大亨遊戲)卻能像TikTok一樣快速演變,讓創作者一夜暴富。
對於那些夢想進入遊戲行業的三十多歲成年人來說,前景可能更為嚴峻,因為未來的競爭對手可能是年僅15歲、卻能通過Roblox觸達全球使用者的少年。

納沃克的這一觀點在遊戲界引發了關於生成式AI的熱議。一方面,像《星露谷物語》的創作者埃裡克·巴羅內等開發者明確反對使用AI,永遠不會在遊戲開發中使用AI。另一方面,也有像貝塞斯達的托德·霍華德這樣的業內人士認為,AI應作為有用的“工具”,而非直接用於生成內容。那麽,你認為AI生成遊戲會是未來的“大趨勢”嗎?
來源:遊俠網