Bungie旗下備受爭議的線上服務型射擊遊戲《馬拉鬆》將於3月6日正式上線。最新傳聞指出,本作開發成本高達2.5億美元,遠超《命運》(1.4億美元)。這意味著遊戲需售出700萬至1100萬份才能回本。
除了遊戲本體付費,本作還設有內建商城,玩家可使用高級貨幣“LUX”購買外觀,其定價從5美元(500 LUX)到100美元不等,已超過本體40美元的價格。

然而,本作在吸引玩家方面面臨挑戰。此前進行的Beta公測期間,其Steam同時線上峰值僅為14.3萬人,不及售價更高的《惡靈古堡9》(峰值34.4萬)。更嚴峻的是,Beta測試僅一天後玩家數就流失過半,顯示出玩家留存率堪憂。這一情況也讓人聯想到近期僅營運45天即停服的同類作品《巔峰守衛》。

作為參考,索尼近年來多款第一方大作的製作成本如下(網路資料):
《地平線:零之曙光》(2017):4700萬美元
《漫威蜘蛛人》(2018):9000萬美元
《戰神4》(2018):1億美元
《最後的生還者2》(2020):2.2億美元
《地平線:西域禁地》(2022):2.12億美元
《戰神5》(2022):2億美元
《漫威蜘蛛人2》(2023):3.15億美元

面對高額成本與測試階段暴露的玩家吸引力問題,《馬拉鬆》能否在競爭激烈的服務型遊戲市場中突圍,將成為發售後的最大懸念。
來源:遊俠網