昨天(3月4日)是索尼PS2主機發售26周年的日子,神谷英樹回憶了初代PlayStation《惡靈古堡2》的開發史,講述了初版遊戲被否決重做的幕後故事。


1996年《惡靈古堡1》爆火後,Capcom啟動續作開發,神谷英樹任初版監督。開發過半時,三上真司認為該版本僅是《生化1》加強版,系統缺乏新意、劇情平庸,難以滿足系列發展需求。經多次激烈溝通,Capcom決定回爐重做,神谷英樹的版本被稱為“生化1.5”,目前流出版本已成為核心玩家的研究對象。
重新製作的《生化2》採用雙CD雙主角模式,加入流程連動、隱藏要素及多種遊戲模式,奠定了系列世界觀基礎,首月銷量破百萬,全平台累計達800萬套,成為主機銷量標杆。

玩家看後感慨,正是當年“狠心”否決初版,才成就《生化2》的傳奇,推動了系列長久發展。這段經歷也從側面印證了《惡靈古堡》系列成為經典的關鍵——那就是對作品品質的嚴苛追求。
來源:遊俠網