《控制:共振》並非類魂遊戲!定位為近戰砍殺ARPG - 遊戲狂

《控制:共振》並非類魂遊戲!定位為近戰砍殺ARPG

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2026-03-06

針對玩家社群對前作主角傑西·法登將在新作《控制:共振》中回歸並成為可玩角色的廣泛猜測,開發商Remedy Entertainment近日予以明確否認。

公司傳播總監湯瑪士·普哈在接受Eurogamer採訪時澄清:“傑西·費登在《控制:共振》中並非可玩角色。這完全是迪倫的體驗。”他表示此舉旨在“避免誤導玩家”,同時確認傑西仍會在劇情中扮演重要角色。

《控制:共振》並非類魂遊戲!定位為近戰砍殺ARPG

普哈還明確了遊戲的類型定位,強調本作並非類魂遊戲,而是一款以近戰連招為核心的動作角色扮演遊戲。遊戲將提供多種技能組合,但不會包含“招架”機制,他建議玩家將其視為一款“砍殺類遊戲”。這與初代《控制》以槍械和超能力為主的玩法形成顯著差異。

《控制:共振》並非類魂遊戲!定位為近戰砍殺ARPG

作為Remedy在2026年的重點作品,《控制:共振》自公布以來便因玩法轉向而備受關注。官方此次澄清旨在為玩家建立正確預期,明確新作將是圍繞迪倫展開、注重近戰體驗的獨立篇章。

《控制:共振》並非類魂遊戲!定位為近戰砍殺ARPG


來源:遊俠網


針對玩家社群對前作主角傑西·法登將在新作《控制:共振》中回歸並成為可玩角色的廣泛猜測,開發商Remedy Entertainment近日予以明確否認。 https://gamemad.com/news/140756 公司傳播總監湯瑪士·普哈在接受Eurogamer採訪時澄清:“傑西·費登在《控制:共振》中並非可玩角色。這完全是迪倫的體驗。”他表示此舉旨在“避免誤導玩家”,同時確認傑西仍會在劇情中扮演重要角色。 https://img3.gamemad.com/2026/03/06/UVtsQPvp.jpg 普哈還明確了遊戲的類型定位,強調本作並非類魂遊戲,而是一款以近戰連招為核心的動作角色扮演遊戲。遊戲將提供多種技能組合,但不會包含“招架”機制,他建議玩家將其視為一款“砍殺類遊戲”。這與初代《控制》以槍械和超能力為主的玩法形成顯著差異。 https://img3.gamemad.com/2026/03/06/EV6dwxZW.jpg 作為Remedy在2026年的重點作品,《控制:共振》自公布以來便因玩法轉向而備受關注。官方此次澄清旨在為玩家建立正確預期,明確新作將是圍繞迪倫展開、注重近戰體驗的獨立篇章。 https://img3.gamemad.com/2026/03/06/6Xb5x728.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/140756
0