近日,遊戲社區內圍繞“遊戲售價與遊玩時長比例”的話題引發廣泛討論。有玩家以不同類型的作品為例,探討一款遊戲究竟需要多長的體驗時間,才符合其定價在玩家心中的價值預期。

討論中,有觀點以近期發售的3A大作《惡靈古堡9:安魂曲》為例。該作定價為70美元,單次通關的劇情流程約為13小時(Capcom官方資料為全球平均16小時)。與之形成鮮明對比的是,獨立遊戲《空洞騎士:絲之歌》僅需20美元(討論中亦有玩家以13美元為例),卻能提供長達70小時左右的豐富遊戲體驗。兩者在價格與內容時長上的巨大差異,成為玩家熱議的焦點。

除了買斷製遊戲,也有玩家將《原神》等熱門手遊作為另一種商業模式的參考。這類遊戲採取免費下載、內購付費的模式,玩家就算不花錢也能累積數百甚至上千小時的遊戲時長;只有當玩家希望獲取特定角色或購買外觀時,才需要額外付費“課金”。
面對市面上不同的收費機制和內容體量,玩家社區也開始探討“理想的遊戲時長”。從至少10小時到15小時以上,每位玩家的偏好各不相同:有人更看重單位價格所能換取的最長娛樂時間,也有人認為遊戲過程中的體驗品質與內容密度更為重要,時長並不能代表一切。例如,有玩家直言《絲之歌》並非自己的喜好類型,反而覺得《惡靈古堡9》的流程長度恰到好處,不至於拖遝。

針對部分玩家對《惡靈古堡9》通關時長較短的質疑,不少系列老玩家也指出,該系列的核心樂趣在於多周目體驗。老玩家通常會進行二周目、三周目挑戰,嘗試不同的通關條件,並借此解鎖更多道具和額外獎勵內容。若將重複遊玩的要素納入計算,實際的總體驗時長通常也能達到20至30小時左右。
來源:遊俠網