近日,YouTube頻道主JorRaptor分享了《紅色沙漠》的試玩前瞻。根據描述,遊戲以一段約15分鐘、包含宏大戰鬥與過場的線性流程開場,之後玩家將進入廣闊的開放世界。

這個開放世界採用雙層結構:地面是充滿戰鬥、任務與探索的主世界;上空則懸浮著以解謎為核心玩法、由不同派系占據的“天空島嶼”,完成島嶼任務可提升對應聲望。

玩家可在地面世界遭遇隨機事件(如街頭搶劫引發的追逐)、挑戰隱藏Boss、或在採石場等區域應對成群敵人。定居點的布告欄會提供懸賞合約,玩家需追捕並押送逃犯以獲取獎勵。遊戲還引入了完整的犯罪系統,允許玩家偷竊、威脅或攻擊守衛,但犯罪會導致全城敵意,被捕後將入獄並損失大量金錢。
不過,部分NPC行為相對靜止,缺乏對晝夜變化等動態環境的反應,某些設計仍帶有傳統網遊的痕跡。儘管如此,雙層世界結構、多樣的動態事件與高自由度的互動系統,共同構建了一個內容密集、充滿可能性的開放世界體驗。


《紅色沙漠》計劃於3月20日發售,登陸PC、PS5、Xbox Series X|S及Mac平台。此次前瞻所展示的豐富細節,進一步印證了這款作品在開放世界設計上的野心與深度。
來源:遊俠網