據外媒ComicBook報導,貝塞斯達正式確認《上古卷軸6》將採用全新迭代的Creation Engine 3引擎,此消息引發玩家與業內高度關注,被視為其重返RPG巔峰的關鍵信號。

據工作室總監托德·霍華德透露,此次引擎升級旨在解決自研引擎的老舊問題——2023年《星空》使用的Creation Engine 2雖具特色,但已顯陳舊,被認為是導致其品質與影響力未達預期的因素之一。Creation Engine 3不僅支撐《上古卷軸6》,未來還將用於貝塞斯達旗下其他作品。

業內分析指出,貝塞斯達選擇升級自研引擎而非轉向通用引擎如UE5,展現了深耕RPG領域的決心。儘管升級成本高昂、難度大且熟悉該引擎的程式員有限,但貝塞斯達仍選擇投入資源,被解讀為真心希望重塑作品品質。
值得注意的是,貝塞斯達近年存在依賴過往成功、忽視內部批評及自滿傾向,《星空》的表現更被認為有倒退之感。外媒認為,若《上古卷軸6》要復刻《上古卷軸V:無界天際》等里程碑成就,需正視《星空》的不足,而引擎升級正是積極信號。不過,Creation Engine 3能否帶來實質性提升仍需時間檢驗。

此外,引擎升級暗示貝塞斯達短期內不會轉向虛幻引擎。業內推測,隨著對新引擎的大量投入,該引擎將用於《上古卷軸6》之後的多款作品,包括《輻射5》《上古卷軸7》等潛在續作或新IP,這對喜愛其獨特風格的玩家是利好,不喜者則表示遺憾。
來源:遊俠網