據外媒TheGamer報導,索尼第一方工作室Sucker Punch宣布《羊蹄山之魂》的免費多人模式“奇譚模式”將不含任何內購與季票,所有遊戲內道具均可通過正常遊玩解鎖。此舉與索尼旗下多款服務型遊戲的商業化策略形成了強烈反差。

首席設計師達倫・布裡奇斯透露,該模式與單人戰役開發周期基本持平,有一支核心團隊全程並行研發。他明確表示,模式內所有外觀內容(如布滿活動眼球的奇幻風格頭盔)均免費向擁有遊戲本體的玩家開放,無需額外付費。這一做法延續了前作《對馬島之魂》奇譚模式的營運思路,獲得了極高口碑。

與此形成鮮明對比的是,索尼旗下Bungie工作室上周推出的服務型遊戲《失落星船:馬拉鬆》,因其激進的商業化策略引發全球玩家批評。其遊戲內貨幣“LUX”的定價設計被指具有誘導性:例如,單款皮膚定價為1120 LUX,而最低檔貨幣包僅提供1100 LUX,迫使玩家需額外購買更高檔位才能湊齊。儘管Bungie已對部分問題做出調整,但此事件仍引發了玩家對索尼服務型遊戲商業化策略的質疑。

在此背景下,《羊蹄山之魂》奇譚模式的“無內購、全內容免費解鎖”承諾顯得尤為突出,與《馬拉鬆》乃至行業主流服務型遊戲的營運思路形成了直接對比。
來源:遊俠網