Steam 2025年資料傳輸量破100EB,使用者峰值達4200萬 - 遊戲狂

Steam 2025年資料傳輸量破100EB,使用者峰值達4200萬

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2026-03-11

3月11日消息,Valve發布報告稱,Steam平台在2025年全球資料傳輸總量達到約100EB(艾位元組),較2024年的80EB增長20EB。這一資料意味著,過去一年平均每天有約274PB資料從Steam伺服器下載至玩家設備,折合每分鐘近19萬GB。

Steam 2025年資料傳輸量破100EB,使用者峰值達4200萬

為直觀呈現這一規模,以10TB容量硬碟計算,儲存100EB資料需耗用1000萬塊。Valve指出,資料傳輸量的攀升與使用者規模持續擴大密切相關。Steam於2020年首次突破2500萬同時線上使用者,此後每年增長約340萬,2025年峰值已達4200萬。

Steam 2025年資料傳輸量破100EB,使用者峰值達4200萬

伴隨平台擴張,Steam近年爭議不斷。有批評者認為,其在PC遊戲市場的主導地位引發反競爭擔憂,同時“開箱”等機制涉嫌向未成年人推廣博採性質內容。


來源:遊俠網


3月11日消息,Valve發布報告稱,Steam平台在2025年全球資料傳輸總量達到約100EB(艾位元組),較2024年的80EB增長20EB。這一資料意味著,過去一年平均每天有約274PB資料從Steam伺服器下載至玩家設備,折合每分鐘近19萬GB。 https://gamemad.com/news/140865 https://img3.gamemad.com/2026/03/11/MbU2T5T7.jpg 為直觀呈現這一規模,以10TB容量硬碟計算,儲存100EB資料需耗用1000萬塊。Valve指出,資料傳輸量的攀升與使用者規模持續擴大密切相關。Steam於2020年首次突破2500萬同時線上使用者,此後每年增長約340萬,2025年峰值已達4200萬。 https://img3.gamemad.com/2026/03/11/wsgEr858.jpg 伴隨平台擴張,Steam近年爭議不斷。有批評者認為,其在PC遊戲市場的主導地位引發反競爭擔憂,同時“開箱”等機制涉嫌向未成年人推廣博採性質內容。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/140865
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