誰能想到,玩家本體竟是頂被詛咒的巫帽,遊戲裡面還能鐵鍋燉自己?繼《幻獸帕魯》之後,Pocketpair再度聯手Frontside 180推出的新遊《不寐之境:女巫與魔咒》,延續爆火的"超級縫合怪"的案例,在類銀河惡魔城探索+肉鴿隨機地牢+村莊經營+多人連線的四重玩法一鍋燉,腦洞直接拉滿。

先說缺點,不同於其他類銀遊戲在怪物機制和地圖動作上大作文章,《不寐之境》在這方面的表現確實遠沒有其他同類遊戲來的驚豔。遊戲整體畫風像《朝露:境界之旅》、《終焉莉莉絲》裡的蘿莉加箱庭式地圖探索的呈現,讓人仿佛置身於一個精致的微縮世界。但平平無奇的怪物設計和並不深度的肉鴿Bd,《空洞騎士》的框架、《死亡細胞》的局內成長,諸如此類的遊戲市面上已經太多太多,而很不巧《不寐之境》在這兩個類型參照的表現下都顯得十分平庸,怪物和地圖複用嚴重,Boss設計也並不出彩,這導致沒有讓我想要以動作肉鴿的類型去深入探討的想法。非要說的話,簡單便捷的傳送點設計倒是給常在類銀地圖中迷路的我帶來的福音。

或許是開發團隊正是明白這款遊戲定位重點:不在於"精",而是"多"。於是,《不寐之境》在一個類銀肉鴿的框架中塞滿了各種玩法設定,反倒是讓遊戲走出了差異化的優勢。
而區別與同類作品,本作最腦洞大開的亮點,當屬"附身巫帽"核心機制。玩家的本體並非女巫,而是一頂被詛咒的帽子。遊戲裡可以隨時讓女巫與帽子脫離/合體,利用脫離時短暫的效果跳躍到更高的平台,或是利用帽子本體穿過低矮的的洞穴,也可以利用帽子附身到其他生物身上。

在遊戲中擊敗特殊的精英怪可以操控帽子脫離女巫,附身至怪物身上並獲得操控怪物的能力。除了獲得基礎的血條與攻擊外,每種可附身的怪物都具有不同的能力和地圖解謎的效果:例如長槍騎士的武器可以無視地形限制對怪物進行攻擊。極具創新的想法可具體到遊戲中的效果…除了怪物附身時的移動、攻擊手感也較為生硬,卡進地形陷阱的bug也同時存在,實在算不上好的體驗。

除此之外,Pocketpair發揮了自家的一貫理念,大融合的概念將"種田"的玩法也加入其中。果然,國人的底色就是在哪都要種田。或許對於重度玩家來說,種田設計並不符合對於類銀遊戲的預期,但《不寐之境》的節奏把握得很是巧妙,每次脫離戰鬥後再回到村莊,既不會讓種田環節拖慢戰鬥的爽感,又為玩家提供了喘息與策略布局的空間。玩家在地圖中收集的木材、礦石、設計圖等資源,可用於重建荒廢村莊;通過紀念碑升級技能樹進行局外養成;開墾菜園、飼養家畜,既能產出材料賣錢,也能製作料理獲得強力Buff,讓局內外資源循環;甚至還可以通過附身家畜的能力,達到鐵鍋燉自己的效果。

總的來說,如果你是苦於《空洞騎士》的難度無法上手,想要體驗輕度肉鴿與類銀探索玩法的玩家,又或者是單純想要找一款連線遊戲和朋友一起玩耍,《不寐之境》都值得一試。但綜上所述,遊戲上的的玩法深度都有些淺嚐輒止,對於追求深度體驗及高投入度的核心玩家群體而言,可能會略顯枯燥。
來源:遊俠網