CI Games正式公布了《墮落之主2》全新武器“鐮刀”的實機展示影片,同步揭露其戰鬥特性與系統革新。作為系列標誌性的“物法雙修”機制的核心載體,“鐮刀”值得粉絲期待。
通過實機展示影片的展示內容,我們可以看到:鐮刀以“快速突進+範圍掃擊”為核心戰鬥邏輯,兼具近戰爆發與遠程牽製能力。其設計突破傳統武器邊界——玩家可在物理攻擊、魔法彈幕與遠程投射間無縫切換,例如先以鐮刀突進觸發“霸體”狀態,隨即切換至暗影魔法進行範圍壓制,最後以處決動作終結敵人。

開發團隊強調,鐮刀的“三板斧”出傷速度極快,但容錯率極低:若無法精準命中或連續觸發暴擊,可能因技能後搖或體力耗盡陷入被動。
遊戲總監James Lowe曾在訪談中透露,鐮刀的設計靈感源於“高手向職業”的極致需求。他指出,與FromSoftware魂系作品“一套流派通關”的保守策略不同,《墮落之主2》通過“低屬性門檻+全程洗點系統+輕量化裝備強化”鼓勵玩家頻繁嘗試新流派。例如,鐮刀玩家可隨時調整屬性點分配至力量、敏捷或智力,搭配不同符文套裝實現“雙修”甚至“三修”構建,而無需擔憂資源浪費或進度重置成本。

實機影片還展示了“處決系統”的視覺升級。鐮刀的終結技被設計為“血腥角鬥場”風格,例如“噩夢套循環”可觸發連續暴擊鏈,而“唯一真旗”戰備道具則附帶眩暈效果,適合近戰控場。開發團隊強調,這些設計旨在提升戰鬥的策略深度與觀賞性,同時保持類魂遊戲“高難度、高回報”的核心體驗。

James Lowe也重申,鐮刀的設計並非貶低其他作品,而是強調《墮落之主2》的“主動試錯”哲學。他以“雙持武器手感測試”為例,指出玩家可因“卡關Boss”而花費數小時嘗試新配置,這種動力源於系統對“靈活構建”的充分支援。
此外,遊戲將延續初代“持燈者”設定,玩家作為“黑暗十字軍”後裔,需在亡者之境“Umbral”的侵蝕中,通過肢解系統撕裂敵人,以全新處決方式終結對手。
影片截圖:









來源:遊俠網