近日消息確認,備受期待的《巫師4(The Witcher IV)》將採用輝達的RTX Mega Geometry技術,為這款CD PROJEKT RED打造的《巫師》系列新作增添一項前沿光線追蹤技術。輝達此前就透露,自遊戲開發初期便與CD PROJEKT RED緊密合作,雖遊戲具體發售訊息尚未完整公布,但此次技術合作已引發玩家高度關注。


RTX Mega Geometry技術專為光線追蹤場景量身定製,能輕鬆應對比傳統管線更為複雜的幾何細節。輝達介紹,其核心原理是將完整品質的 Nanite 虛擬化幾何體直接添加至光線追蹤的包圍盒層次結構(BVH)中。簡單來說,它的目的是幫助光線追蹤更好地擴展,配合密集的環境、複雜的網格和高細節的資源,就像我們記憶中開放世界的《巫師》系列一樣。

《巫師4》作為CD PROJEKT RED推出的下一款單人開放世界角色扮演遊戲,由希裡引領開啟全新篇章。其預告片採用定製版虛幻引擎5,在輝達GeForce RTX顯卡上預渲染,畫面效果驚豔。而且,該遊戲已成為Epic虛幻引擎5.6展示內容的關鍵部分,重點展示了大型開放世界、更快的幾何資料流傳輸、密集場景以及光線追蹤技術,成為兩大科技公司研發與推廣工作的核心焦點。

輝達與CD PROJEKT RED自遊戲開發初期便攜手共進,待遊戲發售時,《巫師4》將搭載最新RTX技術支援技術亮相。CD PROJEKT RED一直與Epic合作開發大型虛擬世界的虛幻引擎功能,輝達也自詡為項目RTX技術方面的初始夥伴。

若相關技術按預期應用,《巫師4》有望成為虛幻引擎5開放世界遊戲的典範,實現兩大公司技術的完美融合。值得一提的是,RTX Mega Geometry技術已在《心靈殺手2(Alan Wake 2)》等遊戲中應用,自去年1月起,《心靈殺手2》成為首款支援該技術的遊戲。

來源:遊俠網