《巔峰守衛》前開發者“認錯“:深刻反思此前不當言論 - 遊戲狂

《巔峰守衛》前開發者“認錯“:深刻反思此前不當言論

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2026-03-12

TGA壓軸作《巔峰守衛(Highguard)》(一款玩家對戰射擊遊戲)將於3月12日本周三永久關閉伺服器。儘管該遊戲在全平台迅速吸引了200萬玩家,但仍未能留住其玩家群體。

《巔峰守衛》前開發者"認錯":深刻反思此前不當言論

一位名叫Josh Sobel的前開發者再次在X平台上發聲。在宣布遊戲下架的消息後,這位曾在Wildlight Entertainment公司擔任技術美術師的人曾對玩家大發雷霆。Sobel於2月被解雇,他曾表示“自預告片發布以來,情況每況愈下”,在遊戲《巔峰守衛》發布前,他就指責網友們的尖銳批評。

《巔峰守衛》前開發者"認錯":深刻反思此前不當言論

本周,索貝爾重新談及了自己的言論。他認為自己當時是氣昏了頭,言辭不當,而且沒有什麽能確保這款遊戲取得成功。

《巔峰守衛》前開發者"認錯":深刻反思此前不當言論

“既然我重新啟動了帳號,那我就來談談這個敏感話題。一個月前,在《巔峰守衛》宣布裁員後,我發布了一條現已刪除的推文,那是個錯誤。我當時壓力很大,崩潰了,很生氣,而且只睡了兩個小時。在這種情況下,在網際網路上表達我的痛苦是不明智的。

《巔峰守衛》前開發者"認錯":深刻反思此前不當言論

我堅持我大部分言論背後的意圖,但我表達不當,而且我的部分怒火發泄錯了對象。我認為,圍繞《巔峰守衛》的線上討論中存在一些非常陰暗的方面,這些方面可能加速了我們的失敗,其影響超過了合理批評所能帶來的後果。然而,這並不是主要原因,而且在我看來,就算沒有這些,最終結果也不會有根本性的不同。這其中涉及許多因素,而且我們不可能知道在其他情況下事情會如何發展。

《巔峰守衛》前開發者"認錯":深刻反思此前不當言論

我在一個月期限截止前幾天重新啟動了我的推特帳號,因為我很珍惜在這裡建立的聯繫。目前,我關閉了對非關注帳戶的回復功能,以保護我的理智。是時候開啟新篇章了。感謝大家的理解。”


來源:遊俠網


TGA壓軸作《巔峰守衛(Highguard)》(一款玩家對戰射擊遊戲)將於3月12日本周三永久關閉伺服器。儘管該遊戲在全平台迅速吸引了200萬玩家,但仍未能留住其玩家群體。 https://gamemad.com/news/140884 https://img3.gamemad.com/2026/03/12/wmHXwckC.jpg 一位名叫Josh Sobel的前開發者再次在X平台上發聲。在宣布遊戲下架的消息後,這位曾在Wildlight Entertainment公司擔任技術美術師的人曾對玩家大發雷霆。Sobel於2月被解雇,他曾表示“自預告片發布以來,情況每況愈下”,在遊戲《巔峰守衛》發布前,他就指責網友們的尖銳批評。 https://img3.gamemad.com/2026/03/12/NsbQ28Sb.jpg 本周,索貝爾重新談及了自己的言論。他認為自己當時是氣昏了頭,言辭不當,而且沒有什麽能確保這款遊戲取得成功。 https://img3.gamemad.com/2026/03/12/2wnxhfNp.jpg “既然我重新啟動了帳號,那我就來談談這個敏感話題。一個月前,在《巔峰守衛》宣布裁員後,我發布了一條現已刪除的推文,那是個錯誤。我當時壓力很大,崩潰了,很生氣,而且只睡了兩個小時。在這種情況下,在網際網路上表達我的痛苦是不明智的。 https://img3.gamemad.com/2026/03/12/zyVM3aeV.jpg 我堅持我大部分言論背後的意圖,但我表達不當,而且我的部分怒火發泄錯了對象。我認為,圍繞《巔峰守衛》的線上討論中存在一些非常陰暗的方面,這些方面可能加速了我們的失敗,其影響超過了合理批評所能帶來的後果。然而,這並不是主要原因,而且在我看來,就算沒有這些,最終結果也不會有根本性的不同。這其中涉及許多因素,而且我們不可能知道在其他情況下事情會如何發展。 https://img3.gamemad.com/2026/03/12/eGE8tp8c.jpg 我在一個月期限截止前幾天重新啟動了我的推特帳號,因為我很珍惜在這裡建立的聯繫。目前,我關閉了對非關注帳戶的回復功能,以保護我的理智。是時候開啟新篇章了。感謝大家的理解。” 來源:遊俠網
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