EA曾因《質量效應3》結局兩度被評為“美國最差公司“ - 遊戲狂

EA曾因《質量效應3》結局兩度被評為“美國最差公司“

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2026-03-12

EA一直被不少玩家調侃為“全球最差遊戲公司”。從執著推進“全程連網”模式,到在《FIFA》系列裡加碼小額付費和抽卡機制,再到《戰地風雲2042》首發破紀錄後依然選擇裁員,這一系列操作讓它始終處在輿論的風口浪尖。而早在幾年前,EA甚至曾兩次被正式評選為“美國最差公司”。

EA曾因《質量效應3》結局兩度被評為"美國最差公司"

這一評選來自現已停刊的媒體The Consumerist。雖然投票本身早已結束,但EA連摘“桂冠”的結果顯然讓當時的高層之一彼得·摩爾(Peter Moore)相當不爽。多年過去,他依然對這件事難以釋懷。

在近期接受The Game Business採訪時,摩爾回顧了自己在遊戲行業的經歷、擔任利物浦足球俱樂部CEO的時光,以及他在社交媒體上與粉絲互動的點滴。他提到自己習慣主動與玩家溝通,這種方式在遊戲圈似乎還行得通,但在足球圈,球隊高層對此並不買賬。

“在EA那會兒,我們連續兩年被票選為美國最糟糕公司,”摩爾回憶道,“原因就是《質量效應》的結局。”

“那時候,英國石油公司(BP)正在汙染墨西哥灣。美國銀行因為次貸危機把全球經濟拖下水。結果呢?就因為《質量效應3》裡指揮官謝潑德死了,我們反倒成了最差的那個。”

EA曾因《質量效應3》結局兩度被評為"美國最差公司"

當然,相比那些真正影響全球的大事件,遊戲劇情顯然微不足道。但摩爾顯然想表達的是,當憤怒的玩家想發泄情緒時,最不該給他們遞上的,可能就是一場投票。

他還提到,自己當年會主動在X上和玩家交流,試圖“讓EA的形象更有人情味”。但這個套路放到利物浦球迷身上卻沒能奏效。他也試過在俱樂部採取類似做法,但高層並不支援。“他們認為這不符合身份。絕大多數時候,球迷說的話不過就是一句:‘感謝你們的到來'。”


來源:遊俠網


EA一直被不少玩家調侃為“全球最差遊戲公司”。從執著推進“全程連網”模式,到在《FIFA》系列裡加碼小額付費和抽卡機制,再到《戰地風雲2042》首發破紀錄後依然選擇裁員,這一系列操作讓它始終處在輿論的風口浪尖。而早在幾年前,EA甚至曾兩次被正式評選為“美國最差公司”。 https://gamemad.com/news/140894 https://img3.gamemad.com/2026/03/12/WZPr6EAb.jpg 這一評選來自現已停刊的媒體The Consumerist。雖然投票本身早已結束,但EA連摘“桂冠”的結果顯然讓當時的高層之一彼得·摩爾(Peter Moore)相當不爽。多年過去,他依然對這件事難以釋懷。 在近期接受The Game Business採訪時,摩爾回顧了自己在遊戲行業的經歷、擔任利物浦足球俱樂部CEO的時光,以及他在社交媒體上與粉絲互動的點滴。他提到自己習慣主動與玩家溝通,這種方式在遊戲圈似乎還行得通,但在足球圈,球隊高層對此並不買賬。 “在EA那會兒,我們連續兩年被票選為美國最糟糕公司,”摩爾回憶道,“原因就是《質量效應》的結局。” “那時候,英國石油公司(BP)正在汙染墨西哥灣。美國銀行因為次貸危機把全球經濟拖下水。結果呢?就因為《質量效應3》裡指揮官謝潑德死了,我們反倒成了最差的那個。” https://img3.gamemad.com/2026/03/12/CXjmqjm6.jpg 當然,相比那些真正影響全球的大事件,遊戲劇情顯然微不足道。但摩爾顯然想表達的是,當憤怒的玩家想發泄情緒時,最不該給他們遞上的,可能就是一場投票。 他還提到,自己當年會主動在X上和玩家交流,試圖“讓EA的形象更有人情味”。但這個套路放到利物浦球迷身上卻沒能奏效。他也試過在俱樂部採取類似做法,但高層並不支援。“他們認為這不符合身份。絕大多數時候,球迷說的話不過就是一句:‘感謝你們的到來'。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/140894
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