儘管Xbox正通過“Helix計劃”布局未來,但該品牌也有25年的歷史值得回顧。為慶祝銀禧之年,Xbox計劃於今年晚些時候,作為遊戲保護計劃的一部分,推出多款尚未公布名稱的經典作品。

Xbox次世代副總裁傑森·羅納德在GDC接受GamesRadar+採訪時表示:“遊戲保護團隊多年來一直在幕後努力工作。在25周年慶典中,他們將推出來自過去的標誌性作品,讓玩家以全新方式體驗,也兌現我們保護經典的承諾。”
羅納德未透露具體作品或玩法細節,但強調了現代化改造的核心思路——包括自動HDR與FPS加速等技術。
他解釋道:“我們的目標不僅僅是保存這些老遊戲,而是借助新技術賦予它們新生。例如,在那些開發時HDR尚未普及的遊戲上,我們通過自動HDR帶來煥然一新的視覺效果;而幀數加速則能讓原本鎖定幀數的遊戲運行更加順暢,對許多玩家而言,這種體驗幾乎不亞於重製版。”

儘管幀數加速功能受到廣泛好評,Xbox也曾嘗試過一些較為另類的保護方式。去年,時任Xbox負責人的菲爾·斯賓塞曾大力推廣生成式AI,稱其有望解放那些受限於舊硬體的遊戲——這一想法最終導致了以最糟糕的方式遊玩了《雷神之錘2》。
不過,Xbox在正統遊戲保護方面同樣持續推進。去年,該公司發布了多個招聘職位,尋找能夠協助“在Xbox內容庫中實現系統級仿真”的專家,作為“確保遊戲未來可持續保存”的一部分。通過軟體方式對舊硬體進行仿真正是使經典遊戲在現代平台上依然可玩的更可靠方式之一,羅納德在 GDC 會議上也確實談到了這一點。

“談到遊戲,就不得不談保護,”羅納德說。“當我兒子玩那些在他出生前就已問世的遊戲時,對我來說是懷舊,對他來說卻是全新的體驗。真正優秀的作品從不會過時。作為行業最大的發行商和平台之一,我們有責任守護這些過去的經典。”
來源:遊俠網