
多年來,全球開發者通過創造角色、虛擬世界和故事,在 Xbox 發展歷程的各個階段發揮了重要作用,並深刻影響了該平台的可能性與未來方向。值此 Xbox 成立 25 周年之際,我們特此向所有曾經及當前正在為 Xbox 平台做出貢獻的開發者們表示衷心感謝。目前,全球有超過 5,000 名開發者正在致力於 Xbox 平台的遊戲開發工作,他們共同塑造並推動了 Xbox 的持續進步與成就。
我們正持續推動創新,為下一個 25 年的發展奠定基礎。目前,我們的團隊正全力打造 Xbox 的新世代第一方主機:Project Helix。該主機將相容 Xbox 主機與 PC 遊戲,並以卓越性能推動新世代遊戲體驗的提升。
作為多年合作夥伴,我們正在與 AMD 緊密協作,共同推動渲染和模擬技術的未來發展。Project Helix 採用了專屬的定製化 AMD SoC,並聯合設計下一代 DirectX 和 FSR,以開啟全新可能。
該技術實現了光線追蹤性能和能力的大幅提升,將智能計算深度融合至圖形與計算進程中,有效增強效率、擴展性以及視覺表現。最終將提供更加真實、沉浸和動態的遊戲環境體驗。
同時,我很高興地分享,我們計劃從 2027 年起面向開發者提供該設備的 Alpha 版本。
我們也承諾未來多年間,玩家將仍能暢玩前四世代的 Xbox 遊戲。同時,為慶祝於今年到來的 Xbox 25 周年,我們將推出新的方式讓大家重新體驗我們的經典遊戲。
隨著越來越多的遊戲實現跨設備運行,我們正在消除主機與 PC 遊戲之間的界限,提升跨平台體驗的一致性,並統一 Xbox 在各類螢幕上的體驗。此舉也為開發者提供了更便捷、更內建的方式觸達廣泛的使用者群,並有助於優化成本結構,降低開發投入。
我們正在將自身在構建領先遊戲平台作業系統方面的經驗直接應用於 Windows,賦能廣大玩家和開發者。在此前通過 ROG Xbox Ally 掌機展示早期版本後,我在此宣布:我們將在 Windows 11 系統上實現該創新體驗,Xbox 模式將於四月起在特定市場陸續推出。Xbox 模式為使用者提供了在生產力及娛樂體驗之間無縫切換的能力,支援玩家所熟悉的 Xbox 全屏和手把優化體驗,並保留 Windows 系統的開放性優勢。
2026 年,Xbox 將迎來極具吸引力的遊戲陣容。不僅有《最後一戰》 《戰爭機器》等標誌性第一方系列的回歸,還有全球合作夥伴帶來的重磅新作,以及來自獨立開發者的創新之作,如 Beethoven & Dinosaur 的《Mixtape》和 Pearl Abyss 的《紅色沙漠》。
無論是通過買斷製購買、Xbox Game Pass 訂閱1,還是通過其他主流數位商店獲取遊戲,使用者都應當能在多種設備上暢享這些遊戲及更多作品。Xbox Play Anywhere 支援跨屏切換與進度同步,確保玩家只需一次購買即可在不同平台間無縫體驗遊戲。目前,Xbox Play Anywhere 遊戲庫已擴展至超過 1,500 款遊戲,有 500 家開發團隊發布了支援 Xbox Play Anywhere 的作品。
現在是新世代 Xbox 邁出的第一步,同時也是接下來 25 年征途的新起點。我們會持續聆聽和學習來自行業與社區的聲音,攜手共進。感謝您參與這段旅程,讓遊戲變得如此特別且長久。
來源:遊俠網