Unknown Worlds近日公開了正在開發中的開放世界生存冒險遊戲《Subnautica 2》第六期開發組日誌影片。

本期開發組日誌以全新的基地建造系統為主題,重點介紹了與前作不同的設計理念與技術升級。影片中,基地設計負責人Kiel McDonald與工程師Carolyn Lu等核心開發成員出鏡,分享了基地建造系統的開發歷程以及過程中面臨的技術挑戰。
在前作《Subnautica》和《Subnautica: Below Zero》中,基地建造系統主要採用預製結構組合的方式,以構建生存基礎設施為核心。而《Subnautica 2》則引入模塊化建造機制,使玩家能夠更加靈活地擴展外部結構、布置內部空間。基於這一系統,玩家不僅可以打造適合長期駐留的基地,還能夠建立兼具探索樞紐功能的重要據點。
影片中還展示了開發團隊實際參與的多人連線畫面。四名玩家分工協作,共同建造大型基地,充分展現了合作玩法的樂趣。
設計負責人Anthony Gallegos表示:“基地建造是《Subnautica》系列的核心要素,在《Subnautica 2》中,我們希望進一步提升玩家的自由表達,因此打造了一套更具雕塑感的基地建造系統,其靈活性遠超我們以往的任何作品。我們非常期待看到玩家會創造出怎樣的內容,以及他們將如何把這一系統發揮到極致,甚至突破它的極限。”
作為開創海洋生存品類新方向的《Subnautica》系列正統續作,《Subnautica 2》將告別前作舞台4546B星球,以一顆全新的外星星球為背景,並借助虛幻引擎5的表現力,呈現更具視覺衝擊力的未知生態環境。尤其值得關注的是,本作首次在系列中引入連線模式,最多支援4人合作,玩家能夠與夥伴共同制訂生存策略,分享探索過程中的成就與樂趣。《Subnautica 2》預計將於2026年在PC和主機平台開啟搶先體驗。
目前,《Subnautica 2》正通過開發組日誌持續公開本作核心內容,包括4人合作模式、全新生態系統以及模塊化載具等,引發玩家期待。玩家可前往《Subnautica》YouTube官方頻道觀看系列影片,獲取最新資訊。
來源:遊俠網