《ARC Raiders》工作室:遊戲品質比工作室規模更重要 - 遊戲狂

《ARC Raiders》工作室:遊戲品質比工作室規模更重要

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2026-03-16

《ARC Raiders》是近期遊戲行業成功之作,其故事隨了解深入愈發精彩。該遊戲由前EA、DICE開發人員創立的Embark工作室打造,經反複打磨後於去年十月發售,並迅速超越同期《戰地風雲2042》。

《ARC Raiders》工作室:遊戲品質比工作室規模更重要

GamesIndustry.Biz採訪了Embark工作室創始人兼CEO Patrick Söderlund(近期升任母公司Nexon執行主席),揭示其2025年推出暢銷遊戲的關鍵策略。Söderlund強調,團隊規模遠不如產品品質重要,他們以3A遊戲通常25%的預算(約7500萬美元)實現了3A級品質,證明小團隊也能產出高深度作品。

他指出,通過優化工具、流程和技術,團隊能比過去更快更好地完成工作。儘管Embark在《ARC Raiders》和《The Finals》中使用了GenAI技術(如NPC設計引發爭議),但Söderlund明確GenAI僅占小部分角色。工作室更關注傳統技術的創新應用,如利用谷歌地圖地形資料、攝影測量製作紋理,以及程式生成景觀等,本質是重構“過時的工作方式”——舊工具、流程和引擎,尋找更高效的解決方案。

《ARC Raiders》工作室:遊戲品質比工作室規模更重要


來源:遊俠網


《ARC Raiders》是近期遊戲行業成功之作,其故事隨了解深入愈發精彩。該遊戲由前EA、DICE開發人員創立的Embark工作室打造,經反複打磨後於去年十月發售,並迅速超越同期《戰地風雲2042》。 https://gamemad.com/news/140947 https://img3.gamemad.com/2026/03/16/TjDpCcqT.jpg GamesIndustry.Biz採訪了Embark工作室創始人兼CEO Patrick Söderlund(近期升任母公司Nexon執行主席),揭示其2025年推出暢銷遊戲的關鍵策略。Söderlund強調,團隊規模遠不如產品品質重要,他們以3A遊戲通常25%的預算(約7500萬美元)實現了3A級品質,證明小團隊也能產出高深度作品。 他指出,通過優化工具、流程和技術,團隊能比過去更快更好地完成工作。儘管Embark在《ARC Raiders》和《The Finals》中使用了GenAI技術(如NPC設計引發爭議),但Söderlund明確GenAI僅占小部分角色。工作室更關注傳統技術的創新應用,如利用谷歌地圖地形資料、攝影測量製作紋理,以及程式生成景觀等,本質是重構“過時的工作方式”——舊工具、流程和引擎,尋找更高效的解決方案。 https://img3.gamemad.com/2026/03/16/wK5aAGGg.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/140947
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