前暴雪總監Jeff Kaplan爆《魔獸世界》差點變第一人稱 - 遊戲狂

前暴雪總監Jeff Kaplan爆《魔獸世界》差點變第一人稱

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2026-03-16

前暴雪娛樂知名設計師、曾擔任《鬥陣特攻》總監的Jeff Kaplan近日在Twitch平台進行了一場長達10小時的突發直播,不僅親自試玩並介紹了其新作生存遊戲《The Legend of California》,還分享了《魔獸世界》當年險些成為第一人稱遊戲的趣聞。

前暴雪總監Jeff Kaplan爆《魔獸世界》差點變第一人稱

直播中最引人關注的莫過於Jeff Kaplan對網路"雲玩家"文化的直接回擊。面對那些只看過遊戲影片就輕易下判斷的玩家,Jeff Kaplan毫不客氣地表示:"那就閉嘴,沒人在意。"他強調,僅憑影片就評判一款遊戲是否好玩是不合理的。"批評一件事很容易,但反過來,承認自己喜歡某些東西,反而需要很大的勇氣。"

脫離暴雪娛樂龐大的公關與資源支援後,Jeff Kaplan坦言目前的工作狀態與以往大不相同。他透露,現在的開發團隊僅有34人,自己甚至要兼任遊戲的QA測試員。他開玩笑稱,新作的伺服器就塞在小工作室的衣櫃裡。雖然懷念暴雪的各種QA和動畫資源,但他也只能調侃道:"要是能帶走就好了。"

前暴雪總監Jeff Kaplan爆《魔獸世界》差點變第一人稱

談及新作《The Legend of California》的核心玩法時,Jeff Kaplan表示不希望這款遊戲被簡單貼上"西部版Rust"的標籤。儘管遊戲包含生存元素與建造機制,但團隊正努力開創屬於自己的獨特風格。

直播中他還透露,《The Legend of California》的地圖面積達80平方公里,與《給他愛5》相當,從地圖一端走到另一端需要30分鐘時間,絕非誇大其詞。

值得一提的是,Jeff Kaplan還在直播中分享了一段有趣的往事:他曾向暴雪爭取將《魔獸世界》改為第一人稱視角。他認為第一人稱視角能讓玩家與公會夥伴更加親近,同時更好地欣賞遊戲中的藝術設計,可惜這一想法最終未能實現。


來源:遊俠網


前暴雪娛樂知名設計師、曾擔任《鬥陣特攻》總監的Jeff Kaplan近日在Twitch平台進行了一場長達10小時的突發直播,不僅親自試玩並介紹了其新作生存遊戲《The Legend of California》,還分享了《魔獸世界》當年險些成為第一人稱遊戲的趣聞。 https://gamemad.com/news/140979 https://img3.gamemad.com/2026/03/16/nCj9AkGx.jpg 直播中最引人關注的莫過於Jeff Kaplan對網路"雲玩家"文化的直接回擊。面對那些只看過遊戲影片就輕易下判斷的玩家,Jeff Kaplan毫不客氣地表示:"那就閉嘴,沒人在意。"他強調,僅憑影片就評判一款遊戲是否好玩是不合理的。"批評一件事很容易,但反過來,承認自己喜歡某些東西,反而需要很大的勇氣。" 脫離暴雪娛樂龐大的公關與資源支援後,Jeff Kaplan坦言目前的工作狀態與以往大不相同。他透露,現在的開發團隊僅有34人,自己甚至要兼任遊戲的QA測試員。他開玩笑稱,新作的伺服器就塞在小工作室的衣櫃裡。雖然懷念暴雪的各種QA和動畫資源,但他也只能調侃道:"要是能帶走就好了。" https://img3.gamemad.com/2026/03/16/6u5haxE7.jpg 談及新作《The Legend of California》的核心玩法時,Jeff Kaplan表示不希望這款遊戲被簡單貼上"西部版Rust"的標籤。儘管遊戲包含生存元素與建造機制,但團隊正努力開創屬於自己的獨特風格。 直播中他還透露,《The Legend of California》的地圖面積達80平方公里,與《給他愛5》相當,從地圖一端走到另一端需要30分鐘時間,絕非誇大其詞。 值得一提的是,Jeff Kaplan還在直播中分享了一段有趣的往事:他曾向暴雪爭取將《魔獸世界》改為第一人稱視角。他認為第一人稱視角能讓玩家與公會夥伴更加親近,同時更好地欣賞遊戲中的藝術設計,可惜這一想法最終未能實現。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/140979
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