《惡靈古堡9:安魂曲》近期一段採用“固定視角”的遊玩影片引發玩家關注。儘管本作已具備現代化的第一人稱與第三人稱越肩視角切換功能,仍有創作者嘗試還原早期《惡靈古堡》系列的經典視角體驗。

這段看似運行流暢的固定視角畫面,實際上並非已開發完成的完整模組。創作者坦言,這些遊戲畫面是通過“土法煉鋼”的方式手工拼接而成:先用鍵盤將自由鏡頭固定在特定位置,然後用手把控制角色走過畫面,隨後暫停遊戲重新移動鏡頭並再次錄製,最後將這些片段剪輯在一起,才營造出無縫銜接的固定視角錯覺。

不過,這種呈現方式意外展現了本作精致且充滿氛圍的場景美術設計。玩家社群對“固定視角”表現出濃厚興趣,強烈希望官方能將其作為“可選功能”加入遊戲,提供第三種視角選擇。
雖然這種復古視角頗具情懷,但要在強調流暢動作與現代化戰鬥系統的《惡靈古堡9》中全程使用固定視角通關,以目前的遊戲機制來看確實不太現實。這段影片更多的是對經典系列的一種情懷重現。
來源:遊俠網