各位友,大家早上好呀!又到了每天「早報」的時間了,今天「早報」的主要內容有:PS5迎來PSSR2畫面升級更新,《咚奇剛》確認系列將獨立發展,《殺手》真人劇項目正式取消,讓我們一起來看看詳細的內容吧!
1.PS5迎來PSSR2畫面升級更新
索尼PS5近日推送了全新的系統軟體更新,核心升級在於全面啟用了由AI驅動的“PlayStation Spectral Super Resolution”(PSSR)技術。該技術通過AI對每一幀畫面進行精準分析和優化,實現了更精細的圖像重構和更高的動態畫面穩定性,讓開發者能夠更靈活地平衡遊戲性能與畫質表現。值得一提的是,所有已支援PSSR的老遊戲無需等待開發商發布更新檔,在系統升級後即可通過設定直接啟用新版技術,享受畫質提升;若遇到異常情況,使用者也可隨時選擇關閉。

此次更新於太平洋時間3月16日晚10點起分階段向使用者推送,玩家也可手動檢查更新。新版PSSR算法源自索尼與AMD合作的“紫水晶項目”,代表了雙方聯合研發的最新成果。未來,AMD的FSR技術更新也將同步該技術,惠及更廣泛的全球玩家。
2.《咚奇剛》確認系列將獨立發展
《咚奇剛 蕉力全開》自去年推出後大獲成功,上市僅兩個月銷量便突破350萬套,深受玩家喜愛。這也再次證明瞭曾開發《超級瑪利歐 奧德賽》的開發團隊的強大實力。受此鼓舞,製作人元倉健太在近日的GDC大會上確認,未來咚奇剛將繼續與超級瑪利歐保持獨立,推出更多屬於自己的新作。

元倉健太表示,由於兩部作品屬於衍生關係,開發團隊一直在思考如何做出差異化,突出“咚奇剛能做出哪些瑪利歐做不到的事情”。最終,這款讓玩家盡情扮演破壞狂的作品贏得了全球玩家好評。未來團隊將繼續保持兩個系列的獨立性,為玩家帶來更多元化的遊戲體驗。
3.《殺手》真人劇項目正式取消
《殺手》真人劇集近日確認取消,該項目由《捍衛任務》編劇德裡克·科爾斯塔德打造,原定串流媒體Hulu推出。科爾斯塔德在西南偏南電影節受訪時直言“徹底沒戲了”,稱自己熱愛遊戲和角色,劇本也已寫出,但因無人投資最終擱淺,令他感到“心口被紮了一刀”。該劇2017年宣布開發,後因迪士尼重組、製作方更名且停止製作新劇而逐漸沉寂。

這並非《殺手》系列首次影視化受挫,2007年《殺手:代號47》及2015年重啟版電影均口碑不佳。諷刺的是,當下正值遊戲改編影視的“黃金時代”,《超級瑪利歐兄弟大電影》《最後生還者》等接連成功,讓這部夭折的劇集更顯遺憾。那個頭頂條形碼的47號殺手,本有機會在這個時代被更多人看見。
4.《往日不再》開發商正打造3A級主機遊戲
索尼第一方工作室Bend Studio近日發布招聘訊息,正在為下一款遊戲尋找“音訊總監”。職位描述顯示,繼《往日不再》之後,該工作室正在開發一款“備受矚目的3A級主機遊戲”,致力於打造世界一流的音訊內容。招聘中明確提及“主機平台”和“理解故事講述中的情感和張力,通過聲音講故事”,暗示新作很可能是一款以敘事為核心的單人遊戲。


Bend Studio曾開發《往日不再》《神秘海域:黃金深淵》等作品。此次招聘表明,工作室已全力投入到這款尚未公布的新項目開發中,並將延續其在開放世界與敘事驅動方面的特色。玩家普遍期待這款3A級新作能夠繼承並超越《往日不再》的成果。
5.輝達發布DLSS 5實機展示
在昨晚的GTC 2026大會上,輝達正式發布了下一代AI圖形技術DLSS 5。這項技術通過AI模型基於單幀畫面的色彩與運動向量輸入,能夠為遊戲場景即時生成照片級的光照與材質細節。它能夠精準識別並生成角色、頭髮、布料、皮膚等複雜元素的物理效果,如皮膚的次表面散射或布料光澤,同時保持原始場景的結構不變。在《惡靈古堡9:安魂曲》《星空》《霍格華茲的傳承》等遊戲的實機展示中,該技術展現了顯著畫質提升。
DLSS 5為開發者提供了對光源強度、色彩分級和遮罩的精細控制,讓美術團隊能精準掌控增強效果的應用範圍與強度,從而在提升畫質的同時保留遊戲獨特的美學風格。該技術可無縫內建至現有的 NVIDIA Streamline框架中,與DLSS和 NVIDIA Reflex技術協同工作。
來源:遊俠網