《仁王3》參考了《艾爾登法環》!但核心是強化自身風格 - 遊戲狂

《仁王3》參考了《艾爾登法環》!但核心是強化自身風格

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2026-03-18

近日,Team Ninja的製作人柴田剛平在接受採訪時談及了《仁王3》的開發理念。他表示,團隊在開發過程中確實參考了《艾爾登法環》中的一些設計思路,但強調本作並非為了回應或複製FromSoftware的成功,而是旨在強化系列自身的核心風格。

《仁王3》參考了《艾爾登法環》!但核心是強化自身風格

柴田剛平坦言,《仁王》系列最初確實受到《黑暗之魂》啟發,被歸類為“魂類遊戲”是合理的。但隨著系列發展,Team Ninja已形成了融合高速戰鬥、複雜戰鬥系統與動作砍殺要素的獨特風格。

在製作《仁王3》時,團隊的重點仍是強化這些自身特色。就算引入了更開放的場景設計,也刻意保留了區別於《艾爾登法環》那種完全開放世界的結構。

《仁王3》參考了《艾爾登法環》!但核心是強化自身風格

在《仁王3》中,玩家將探索多個由不同關卡與區域劃分組成的大型區域。開發團隊認為,這種結構更契合系列一貫的快節奏與深度戰鬥系統,旨在提供既熟悉又進化的“仁王”式體驗。

《仁王3》參考了《艾爾登法環》!但核心是強化自身風格


來源:遊俠網


近日,Team Ninja的製作人柴田剛平在接受採訪時談及了《仁王3》的開發理念。他表示,團隊在開發過程中確實參考了《艾爾登法環》中的一些設計思路,但強調本作並非為了回應或複製FromSoftware的成功,而是旨在強化系列自身的核心風格。 https://gamemad.com/news/141026 https://img3.gamemad.com/2026/03/18/9gG3byjm.jpg 柴田剛平坦言,《仁王》系列最初確實受到《黑暗之魂》啟發,被歸類為“魂類遊戲”是合理的。但隨著系列發展,Team Ninja已形成了融合高速戰鬥、複雜戰鬥系統與動作砍殺要素的獨特風格。 在製作《仁王3》時,團隊的重點仍是強化這些自身特色。就算引入了更開放的場景設計,也刻意保留了區別於《艾爾登法環》那種完全開放世界的結構。 https://img3.gamemad.com/2026/03/18/vabYDqqU.jpg 在《仁王3》中,玩家將探索多個由不同關卡與區域劃分組成的大型區域。開發團隊認為,這種結構更契合系列一貫的快節奏與深度戰鬥系統,旨在提供既熟悉又進化的“仁王”式體驗。 https://img3.gamemad.com/2026/03/18/DpnHUE8D.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/141026
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