在近日舉行的GTC 2026大會上,針對全新DLSS 5技術引發的“破壞遊戲美術風格”爭議,輝達CEO黃仁勳親自出面反駁。此前輝達展示了《惡靈古堡9》等遊戲的DLSS 5實機展示畫面,引發部分玩家批評,認為畫面失去了原有的藝術感。

黃仁勳在接受媒體採訪時直言這些批評“完全錯了”,並強調新技術實際上是給予了開發者對遊戲視覺更完整的控制權。他解釋稱,DLSS 5並非簡單的後期濾鏡,而是將幾何體與生成式AI深度結合的技術。開發者可以在幾何級別上進行精細控制,包括微調光影強度、材質細節與色彩分級等。核心目的是加強而非覆蓋原有的美學風格,讓遊戲團隊能更精準地匹配他們想要的視覺呈現。

行業內部也有資深開發者出面聲援。Epic Games首席製作人公開力挺DLSS 5,他以《惡靈古堡9》為例,指出角色的皮衣材質與真實的光影運算提升顯著。他直言反對者的聲音不理智,並表示如果這項技術沒有貼上“AI”的標籤,玩家們絕對會將這種次世代級別的畫面表現視為神作。
來源:遊俠網