Take-Two CEO談AI生成《GTA6》一鍵生成是可笑的想法 - 遊戲狂

Take-Two CEO談AI生成《GTA6》一鍵生成是可笑的想法

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2026-03-18

近日,知名遊戲公司Take-Two的首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)在接受採訪時,談及了人工智慧生成遊戲的話題。他明確表示,單純依靠AI“一鍵生成”像《俠盜獵車手6》(GTA6)這樣的3A級大作,是一個相當“可笑的想法”。

Take-Two CEO談AI生成《GTA6》一鍵生成是可笑的想法

澤爾尼克在參與一檔遊戲行業播客節目時解釋稱,儘管AI技術可以幫助開發者快速生成遊戲素材,但想要打造出真正的爆款遊戲,仍然需要極高程度的人類參與和創造力。他指出,目前的開發技術早已能夠支援遊戲製作,每年市場上都有成千上萬款新作誕生,但最終能夠成為現象級熱門的作品,依然集中在擁有雄厚資源的大型娛樂公司或頂尖獨立工作室手中。

他以AI生成音樂作比:雖然系統可以快速生成一首聽起來還算完整的歌曲,但這種作品往往缺乏靈魂,不會讓人產生反複收聽的欲望,充其量只能當作生日賀卡使用。

Take-Two CEO談AI生成《GTA6》一鍵生成是可笑的想法

近期,谷歌發布了AI世界生成工具Project Genie,能夠將靜態圖片轉化為可互動的虛擬空間,一度引發市場關注,甚至導致多家遊戲公司股價波動。對此澤爾尼克表示驚訝,他認為投資者將AI視作對大型遊戲公司的威脅是一種誤解。他重申,AI只是輔助開發的工具,能夠提升效率,但無法替代核心創意。同時他也確認,目前正在開發中的《GTA6》並未使用任何生成式AI技術。

此番言論也被視為對今年1月埃隆·馬斯克相關說法的回應。馬斯克曾在社交平台上提到,未來玩家或許能在幾分鐘內通過AI生成《GTA6》這類遊戲,AI甚至可以分析玩家喜好,打造定製化的遊戲體驗。澤爾尼克的表態顯然對這種前景持保留態度。


來源:遊俠網


近日,知名遊戲公司Take-Two的首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)在接受採訪時,談及了人工智慧生成遊戲的話題。他明確表示,單純依靠AI“一鍵生成”像《俠盜獵車手6》(GTA6)這樣的3A級大作,是一個相當“可笑的想法”。 https://gamemad.com/news/141044 https://img3.gamemad.com/2026/03/18/HPMCvsPB.jpg 澤爾尼克在參與一檔遊戲行業播客節目時解釋稱,儘管AI技術可以幫助開發者快速生成遊戲素材,但想要打造出真正的爆款遊戲,仍然需要極高程度的人類參與和創造力。他指出,目前的開發技術早已能夠支援遊戲製作,每年市場上都有成千上萬款新作誕生,但最終能夠成為現象級熱門的作品,依然集中在擁有雄厚資源的大型娛樂公司或頂尖獨立工作室手中。 他以AI生成音樂作比:雖然系統可以快速生成一首聽起來還算完整的歌曲,但這種作品往往缺乏靈魂,不會讓人產生反複收聽的欲望,充其量只能當作生日賀卡使用。 https://img3.gamemad.com/2026/03/18/mjbsExvt.jpg 近期,谷歌發布了AI世界生成工具Project Genie,能夠將靜態圖片轉化為可互動的虛擬空間,一度引發市場關注,甚至導致多家遊戲公司股價波動。對此澤爾尼克表示驚訝,他認為投資者將AI視作對大型遊戲公司的威脅是一種誤解。他重申,AI只是輔助開發的工具,能夠提升效率,但無法替代核心創意。同時他也確認,目前正在開發中的《GTA6》並未使用任何生成式AI技術。 此番言論也被視為對今年1月埃隆·馬斯克相關說法的回應。馬斯克曾在社交平台上提到,未來玩家或許能在幾分鐘內通過AI生成《GTA6》這類遊戲,AI甚至可以分析玩家喜好,打造定製化的遊戲體驗。澤爾尼克的表態顯然對這種前景持保留態度。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/141044
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